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Pinochle online spielen — erst melden, dann die Zähler holen

Pinochle ist ein Partnerspiel mit zwei Wertungsstufen. Zuerst reizen Sie um das Recht, Trumpf anzusagen, dann werten Sie Meldungen — feste Kartenkombinationen auf Ihrer Hand. Danach spielen Sie die Stiche aus und sammeln Zähler: die Asse, Zehner und Könige. Sie und Ihr Partner gegenüber wetteifern mit dem anderen Paar bis 150 Punkte. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Wie spielt man Pinochle?

Ziel: das Reizen gewinnen, einen tragfähigen Trumpf ansagen und das Reizgebot aus Meldungen und Zählern erfüllen.

Vorbereitung

Das Reizen

Die Gebote beginnen bei 20 und steigen. Der Gewinner sagt die Trumpffarbe an. Passen die ersten drei, ist der Geber gebunden und muss das Gebot bei 20 nehmen — kein Freilos.

Meldungen und Zähler

Ist der Trumpf gesetzt, legen beide Teams Meldungen für Punkte aus und spielen dann zwölf Stiche um die Zähler.

MeldungPunkteTraditionelle Zählung
Folge (A-10-K-D-B des Trumpfs)15150
Asse rundum (eins je Farbe)10100
Könige rundum880
Damen rundum660
Buben rundum440
Pinochle (B♦ + D♠)440
Königliche Ehe (K-D des Trumpfs)440
Ehe (K-D, außerhalb des Trumpfs)220
Dix (9 des Trumpfs)110
Doppeltes Pinochle (beide B♦ und beide D♠)30300
Alle acht Buben, Damen, Könige oder Asse40, 60, 80 oder 100400 bis 1.000
Doppelfolge (beide Exemplare der Folge)1501.500

Die Punkte hier sind ein Zehntel der traditionellen Zählung, nach der die Meldungen benannt sind, etwa „hundert Asse“. So passen sie zu den Zählern und zum Spielziel von 150.

Für die Stiche gelten die üblichen Regeln. Bedienen Sie die ausgespielte Farbe, wenn Sie können, und überbieten Sie die Karte, die den Stich gerade gewinnt, wenn Sie können, auch die Ihres Partners. Ist der Stich schon gestochen, genügt jede Karte der ausgespielten Farbe. Können Sie nicht bedienen, müssen Sie trumpfen und einen schon gespielten Trumpf überstechen, wenn Sie können. Nur wenn beides nicht geht, dürfen Sie eine beliebige Karte spielen.

Im Spiel bringt jedes gewonnene Ass, jede Zehn und jeder König 1 Punkt, und der letzte Stich 1 mehr — 25 Zähler insgesamt. Verfehlen Sie Ihr Gebot, gehen Sie set, verlieren das Gebot, während die Verteidigung ihre Punkte behält.

Strategie

Über diese Version

Drei Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, schwer) über das Menü. Es ist Vierer-Partner-Pinochle auf dem 48-Karten-Deck, mit der Zehn über dem König. Die Regel des gebundenen Gebers ist stets aktiv, sodass jede Hand gespielt wird, und Meldungen lösen sich nach der Trumpfansage automatisch auf. Meldungen zählen nach der vereinfachten Zählung, und es gelten die üblichen Spielregeln: den Stich überbieten und trumpfen, wenn Sie nicht bedienen können. Installieren Sie das Spiel über das Browsermenü als App, um offline zu spielen.

Ein wenig Geschichte

Pinochle kam im neunzehnten Jahrhundert mit deutschen Auswanderern in die USA, aus dem älteren französischen Bézique. Der Name stammt wohl vom französischen „binocle“. Es wurde ein Pfeiler deutsch-amerikanischer Vereine und bleibt im Mittleren Westen der USA beliebt.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist eine Pinochle-Meldung?

Die namensgebende Meldung ist der Karo-Bube mit der Pik-Dame, hier wert 4 Punkte (40 in der traditionellen Zählung). Beide Paare zu halten — ein doppeltes Pinochle — bringt 30. Es ist eine eigenwillige, spezifische Kombination, und sie auf der Hand zu erkennen gehört zum Reiz des Spiels und zu seiner Reizrechnung.

Warum steht die Zehn bei Pinochle über dem König?

Pinochle nutzt eine alte europäische Reihenfolge, in der die Zehn nur unter dem Ass steht. So lautet die Ordnung Ass, Zehn, König, Dame, Bube, 9. Das macht die Zehn zu einem wertvollen Zähler und starken Stichgewinner, was Ihr Ausspiel und Ihre Kartenhaltung ändert.

Was bedeutet set gehen bei Pinochle?

Das Team, das das Reizen gewinnt, muss mindestens sein Gebot aus Meldungen und gewonnenen Zählern erreichen. Bleibt es darunter, geht es set: Es verliert den vollen Gebotswert vom Stand, während die Verteidigung jeden Punkt behält. Eine harte Strafe fürs Überreizen.

Was ist der gebundene Geber bei Pinochle?

Es ist eine stets aktive Regel, die verhindert, eine Hand zu verwerfen. Passen die ersten drei, muss der Geber das Gebot beim Minimum von 20 nehmen und Trumpf ansagen. Das sichert, dass jede Hand gespielt wird, und setzt eine schwache Gebergeberhand unter Druck.