Gin Rummy ist der Klassiker unter den Kartenspielen für zwei. Jeder hält 10 Karten und zieht und legt abwechselnd ab, um Kombinationen zu bilden — Reihen derselben Farbe oder Sätze desselben Werts. Wenn Ihre übrigen Karten, das Deadwood (die Restpunkte), 10 oder weniger ergeben, dürfen Sie klopfen und die Differenz punkten. Erster auf 100 gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Ziel: die Hand in Kombinationen ordnen, das Deadwood niedrig halten und vor dem Gegner klopfen.
| Ergebnis | Punkte |
|---|---|
| Klopfen | Deadwood des Gegners minus Ihres |
| Gin (kein Deadwood) | Deadwood des Gegners plus 25 |
| Big Gin (alle 11 kombiniert) | Deadwood des Gegners plus 31 |
| Undercut | Differenz plus 25 für den Verteidiger |
Nach dem Klopfen darf der Verteidiger einzelne Karten an die Kombinationen des Klopfers anlegen, um sein Deadwood zu senken. Gin verhindert das, darum lohnt sich das Warten auf eine Gin-Hand.
Drei Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, schwer) über das Menü. Das Spiel regelt das Ritual der ersten aufgedeckten Karte, verhindert den unerlaubten Zug, die gerade gezogene Ablagekarte wieder abzulegen, und wertet Gin, Big Gin und Undercuts. Bleiben nur zwei Karten im Stapel, ist die Hand tot und niemand punktet. Installieren Sie das Spiel über das Browsermenü als App, um offline zu spielen.
Gin Rummy wurde 1909 von Elwood T. Baker, einem Whist-Lehrer in New York, als schnellere Form des älteren Rummy erdacht. In den 1930er- und 1940er-Jahren wurde es ein Hollywood-Liebling und bleibt eines der verbreitetsten Zweipersonen-Kartenspiele der englischsprachigen Welt.
Klopfen beendet die Hand. Sie dürfen klopfen, wenn Ihr Deadwood — die Karten außerhalb einer Kombination — 10 Punkte oder weniger ergibt. Sie legen Ihre Kombinationen offen, der andere legt einzelne Karten an, und Sie punkten die Differenz der beiden Deadwood-Summen.
Klopfen ist bei 10 Deadwood oder weniger erlaubt und lässt den Gegner anlegen. Gin heißt null Deadwood: Jede Karte ist in einer Kombination. Gin bringt 25 Bonuspunkte und verhindert alles Anlegen, ist also mehr wert, braucht aber länger.
Ja. Hat der Klopfer kein Gin und ist das Deadwood des Verteidigers gleich oder niedriger als das des Klopfers, macht der Verteidiger einen Undercut. Er punktet die Differenz plus 25 Bonuspunkte. Darum ist Klopfen mit grenzwertigem Deadwood riskant.
Das Ass ist niedrig. Es zählt 1 Punkt Deadwood und kann nur eine Reihe beginnen: Ass-2-3 einer Farbe. Dame-König-Ass ist keine gültige Reihe, weil die Folge nicht umläuft. So ist das Ass zugleich risikoarm und ein nützlicher Reihenstart.