Судоку — это логическая головоломка на поле 9×9, где каждая строка, каждый столбец и каждый блок 3×3 содержат каждую цифру от 1 до 9 ровно один раз. Используются цифры, но арифметика не нужна — можно играть буквами, цветами или символами, и логика останется той же. Бесплатно в браузере, четыре уровня сложности, ежедневная задача, без регистрации. После загрузки страницы работает офлайн.
Цель: заполнить каждую пустую клетку так, чтобы каждая строка, столбец и блок 3×3 содержали числа от 1 до 9 ровно один раз.
Стандартный регулятор сложности Судоку — количество заданных чисел. Чем меньше задано, тем больше дедукции, тем больше нужны продвинутые техники, и тем дольше решение.
| Уровень | Заданные числа | Требуемые техники | Типичное время |
|---|---|---|---|
| Новичок (с Master Sudo) | ~42–46 | Сканирование, единственный кандидат | 5–15 мин |
| Лёгкий | 36–40 | Сканирование, единственная позиция | 5–10 мин |
| Сложный | 28–32 | Голые пары, скрытые пары, указывающие пары | 15–30 мин |
| Экстремальный | 24–27 | Редукция блок–линия, тройки, X-wing | 30–60 мин |
Минимальное число заданных чисел в Судоку с единственным решением — 17. Это доказали McGuire, Tugemann и Civario (2014) в опубликованном исчерпывающем компьютерном поиске. При меньшем числе подсказок всегда существует несколько решений.
Поле 9×9 через латинские квадраты восходит к Леонарду Эйлеру XVIII века, но современное Судоку моложе. Американский архитектор Говард Гарнс разработал его как Number Place, впервые опубликовав в Dell Pencil Puzzles & Word Games в мае 1979. Японский издатель головоломок Nikoli подхватил его в 1984 году под названием Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — «цифры должны оставаться холостыми»), позже сокращённым до Sudoku.
Международная волна пришла в ноябре 2004 года, когда новозеландский энтузиаст головоломок Уэйн Гулд убедил лондонскую The Times публиковать его компьютерно сгенерированные Судоку. За год формат разошёлся по тысячам газет мира. Первый чемпионат мира по Судоку прошёл в Лукке (Италия) в марте 2006 года.
Это Судоку работает в браузере — бесплатно, без скачивания, без регистрации. Выберите сложность перед каждой головоломкой. Установите как приложение на телефон или компьютер; после установки работает офлайн. Режим Начинающий включает Master Sudo, который проводит вас через каждую технику шаг за шагом. Ежедневные задачи, статистика по сложности и неограниченная отмена входят в стандартную сборку.
Да. Каждая головоломка, которую мы предлагаем, имеет ровно одно единственное решение и решается чистой логикой — без угадываний. Минимальное число заданных чисел для единственного решения — 17, доказано McGuire, Tugemann и Civario (2014). Если кажется, что нужно угадывать, значит вы не нашли какую-то технику.
Тренируйтесь регулярно и изучайте техники по порядку. Начните с режима Начинающий, где Master Sudo проводит вас через каждый шаг. Переходите на Лёгкий, когда сканирование и единственный кандидат станут автоматическими. Достигайте Сложный, добавляя голые пары и скрытые пары. Экстремальный требует сверх этого указывающих пар и редукции блок–линия, а иногда и голой тройки. Используйте режим заметок на всех уровнях выше Начинающий.
Нет. Судоку использует цифры 1–9, но без арифметики. Та же логика работала бы с буквами, символами или цветами — цифры просто удобны. Каждый ход следует из правил: без повторов в строке, столбце или блоке 3×3.
Подсказки заполняют клетку за вас (ограничены на головоломку). Проверка только сверяет текущее состояние на конфликты, не раскрывая решения. Проверка также активирует счётчик ошибок, поэтому можно свободно экспериментировать без последствий, пока не решите проверить.
Американский архитектор Говард Гарнс разработал современную головоломку как Number Place, впервые опубликовав в Dell Pencil Puzzles & Word Games в мае 1979. Японский издатель Nikoli подхватил её в 1984 году и назвал Sudoku. Глобальный прорыв пришёл в ноябре 2004 года, когда лондонская The Times начала публиковать компьютерно сгенерированные головоломки Уэйна Гулда. Первый чемпионат мира по Судоку прошёл в Лукке (Италия) в 2006 году.