2048 — это головоломка со скользящими плитками на поле 4×4. Сдвиньте все плитки в одну из четырёх сторон; когда две одинаковые плитки сталкиваются, они объединяются в плитку с их суммой. Начните с нескольких 2-к, продвигайтесь через 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 и соберите плитку 2048 для победы. Затем можно продолжать — 4096, 8192 и выше достижимы при терпении. Бесплатно в браузере, без регистрации. После загрузки страницы работает офлайн.
Цель: создать плитку со значением 2048, объединяя одинаковые плитки. После 2048 можно продолжать или начать заново.
Те же базовые правила применяются во всех трёх режимах; меняются только поле и страховка.
| Режим | Поле | Страховка | Подходит для |
|---|---|---|---|
| Классический | 4×4 | Нет | Оригинальный опыт 2048 |
| Спасение | 4×4 | Один Ряд Спасения за партию | Игроков, ещё осваивающих угловую стратегию |
| Бесконечный | 6×6 | Нет | Стремления к 8192 и выше |
Ряд Спасения срабатывает, когда поле заполнено без доступного хода. Он добавляет пустой ряд в верхней части и сдвигает все плитки вниз на одну клетку. Используется один раз за партию.
2048 была выпущена как бесплатная веб-игра с открытым исходным кодом 19-летним итальянским разработчиком Габриэле Чирулли в марте 2014 года. Он создал её на выходных как личный проект. Чирулли упомянул двух предшественников: Threes! Эшера Воллмера и Грега Уолвенда (выпущена в феврале 2014 как платная iOS-игра) и 1024 студии Veewo. Чирулли публично заявил, что отчасти создал 2048, чтобы посмотреть, сможет ли он сам сделать что-то похожее на Threes!, и с тех пор признал очевидное творческое наследие этой игры.
В течение нескольких недель после релиза 2048 распространилась по социальным сетям. Простота правил, открытый исходный код и охват браузеров и мобильных устройств вместе сделали её популярной. Игра с тех пор перенесена на десятки платформ и вдохновила обширный каталог вариантов — разные размеры полей, разные правила объединения, разные наборы чисел. Оригинальная 4×4 остаётся канонической версией.
Эта 2048 работает в браузере — бесплатно, без скачивания, без регистрации. Три режима (Классический, Спасение, Бесконечный) доступны в меню. Установите как приложение на телефон или компьютер; после установки работает офлайн. Автосохранение хранит вашу текущую партию; статистика отслеживает лучший счёт по режимам.
Объединением двух плиток 1024. Чтобы дойти до этого, нужно объединить две 512, что значит — нужны две пары 256, и так далее вниз. Игра начинается с появления 2 (или иногда 4) каждый ход, поэтому достижение 2048 требует длинной последовательности тщательно упорядоченных объединений.
Правый-нижний и левый-нижний наиболее распространены. С математической точки зрения выбор угла не важен — важна последовательность. Выберите один угол в начале каждой партии и не позволяйте максимальной плитке покидать его. Пара направлений, которым вы отдаёте предпочтение (Вниз + Вправо или Вниз + Влево), следует из выбора угла.
На поле 4×4 теоретический максимум — 131 072 (2^17), но достижение требует идеальной партии без потерянных ходов и неудачных размещений плиток — крайне редко. 65 536 (2^16) — реалистичный потолок для топ-игроков. На 6×6 Бесконечный достижимы намного более высокие плитки, но длина партии растёт экспоненциально.
Нет. Около 90% новых плиток — 2; около 10% — 4. Те же вероятности применяются в оригинальном релизе Чирулли и в этой версии. Появление 4 немного усложняет планирование — нельзя предположить, что следующая плитка будет 2.
Итальянский разработчик Габриэле Чирулли выпустил 2048 как бесплатную веб-игру с открытым исходным кодом в марте 2014 года. Он указал в качестве прямых источников вдохновения iOS-игру Threes! (Эшер Воллмер и Грег Уолвенд, февраль 2014) и более раннюю 1024 (студия Veewo). Игра распространилась в течение нескольких недель после релиза и с тех пор перенесена на десятки платформ.