Canfield é uma paciência de um baralho inventada por Richard A. Canfield como jogo de casino, por volta de 1900. Quatro colunas no tableau com uma carta cada, uma reserva de 13 cartas, e quatro fundações — mas o valor inicial não é sempre o Ás. A primeira carta distribuída a uma fundação define o valor inicial das quatro. A partir daí constrói-se em ordem ascendente por naipe, dando a volta do Rei ao Ás se necessário. A reserva de 13 cartas e o saque de três do monte criam um quebra-cabeças apertado e distintivo. Grátis no navegador, sem inscrição. Funciona offline depois da página carregar.
Objetivo: construir as quatro fundações em ordem ascendente por naipe (com volta) até cada uma conter 13 cartas.
Ambos constroem por cores alternadas, mas as disposições e as regras de monte diferem em três pontos importantes.
| Aspecto | Klondike | Canfield |
|---|---|---|
| Colunas do tableau | 7 (1–7 cartas) | 4 (1 carta cada) |
| Reserva | Nenhuma | 13 cartas (topo visível) |
| Início das fundações | Sempre o Ás | Aleatório — definido pela primeira carta distribuída |
| Preencher coluna vazia | Apenas com Rei | Auto a partir da reserva, depois qualquer carta |
| Reciclagem do monte | Ilimitada (varia) | Ilimitada |
| Solver: distribuições vencíveis | cerca de 90 % Saque 1, cerca de 82 % Saque 3 | cerca de 71 % (Blake & Gent, 2026) |
O Canfield foi inventado por Richard A. Canfield, jogador e dono de casino em Nova Iorque, por volta de 1900. Vendia o jogo no seu casino em Saratoga Springs: os jogadores compravam um baralho e ganhavam uma quantia fixa por cada carta enviada às fundações — uma vantagem da casa deliberadamente pesada. O jogo é também chamado Demon nas tradições britânicas de paciência, antecedendo a versão comercial de Canfield. A Microsoft incluiu o Canfield em alguns pacotes iniciais de solitário do Windows mas nunca o tornou um título de destaque.
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A primeira carta distribuída a uma fundação define o valor inicial das quatro. Se for um 7, as fundações vão 7-8-9-10-V-D-R-A-2-3-4-5-6 (com volta). É a peculiaridade que define o Canfield — varia o quebra-cabeças entre distribuições mais do que um início fixo no Ás faria, e obriga-o a planear contando com a volta.
A reserva é uma pilha de 13 cartas ao lado. Apenas a carta de cima é visível e jogável. À medida que retira cartas do topo da reserva, a seguinte vira-se. Enquanto a reserva tem cartas, as colunas vazias do tableau preenchem-se automaticamente a partir dela. Quando a reserva esvazia, qualquer carta ou grupo pode preencher uma coluna vazia.
Não. Um solucionador que vê todas as cartas vence cerca de 71 % das distribuições de Canfield (Blake & Gent, 2026); os jogadores, que não veem a reserva nem o monte, vencem muito menos. A reserva de 13 cartas e o saque de três do monte produzem posições apertadas, por isso o Canfield é uma das variantes comuns mais difíceis de solitário.
Três coisas: o Canfield tem apenas quatro colunas no tableau (Klondike tem sete), uma reserva de 13 cartas (Klondike não tem) e um valor inicial aleatório nas fundações (Klondike começa sempre no Ás). Ambos constroem por cores alternadas, mas o Canfield dá a volta do Rei ao Ás tanto na fundação como no tableau.
Richard A. Canfield, jogador e dono de casino em Nova Iorque, inventou o jogo por volta de 1900. Vendia-o no seu casino em Saratoga Springs como aposta paga — os jogadores compravam um baralho e ganhavam uma quantia fixa por carta enviada às fundações. Os prémios eram fixados para que a casa mantivesse uma vantagem substancial. A variante é também chamada Demon nas tradições britânicas de paciência, antecedendo a versão comercial de Canfield.