Baker's Game é o antecessor mais antigo e difícil do FreeCell. As mesmas oito colunas no tableau, as mesmas quatro células livres, o mesmo objetivo de construir quatro fundações do Ás ao Rei por naipe. A única diferença: as colunas do tableau constroem-se em ordem decrescente pelo mesmo naipe, não em cores alternadas. Essa única regra corta a mobilidade aproximadamente para metade e transforma a alta taxa de vitória do FreeCell num desafio sério. O jogo recebe o nome de C. L. Baker, que ensinou as regras a Martin Gardner em 1968. Grátis no navegador, sem registo. Funciona offline depois da página carregar.
Objetivo: mover todas as 52 cartas para as quatro fundações, construindo cada naipe do Ás ao Rei.
Uma regra diferente. A mesma distribuição quase certamente vencível no FreeCell muitas vezes não é em Baker's Game.
| Aspecto | FreeCell | Baker's Game |
|---|---|---|
| Colunas do tableau | 8 | 8 |
| Células livres | 4 | 4 |
| Construção do tableau | Decrescente em cores alternadas | Decrescente pelo mesmo naipe |
| Preencher coluna vazia | Qualquer carta | Qualquer carta |
| Solver: distribuições vencíveis | cerca de 99,999 % (Blake & Gent, 2026) | cerca de 74 % de 10 milhões de distribuições (Freecell Solver) |
A regra do mesmo naipe corta as opções de colocação de cada carta aproximadamente para metade — cada carta tem um destino legal em vez de dois. As quatro células livres e a regra «qualquer carta» para colunas vazias do FreeCell continuam a ajudar, mas não compensam totalmente. Baker's Game é mais difícil que o FreeCell.
Baker's Game tem o nome de C. L. Baker, que ensinou o jogo ao matemático Martin Gardner. Gardner descreveu-o na sua coluna Mathematical Games da Scientific American em 1968. A variante existia antes — Baker tinha aprendido as regras com o pai — mas a coluna de Gardner deu-lhe um nome e o público matemático mais amplo que viria a inspirar o FreeCell. O design do FreeCell por Paul Alfille no sistema PLATO no final dos anos 70 suavizou a regra do mesmo naipe de Baker para cores alternadas, subindo dramaticamente a taxa de vitória e tornando o descendente muito mais popular do que o original.
Este Baker's Game corre no navegador — grátis, sem download nem registo. Instale-o como aplicação no telemóvel ou computador, e funciona mesmo sem internet. Auto-supermovimentos, desfazer ilimitado, estatísticas e um desafio diário que dá a mesma distribuição a todos nesse dia.
Uma regra: Baker's Game constrói as colunas do tableau pelo mesmo naipe, FreeCell por cores alternadas. Tudo o resto — oito colunas, quatro células livres, qualquer carta preenche colunas vazias, fundações Ás ao Rei — é idêntico. Com a regra do mesmo naipe, cada carta tem um destino legal em vez de dois.
Qualquer carta — igual ao FreeCell. O Eight Off é diferente: lá, só um Rei pode preencher uma coluna vazia.
A mesma fórmula do FreeCell: (1 + células livres vazias) × 2^(colunas vazias). A nossa versão calcula isto automaticamente quando move uma sequência do mesmo naipe — se tiver células e colunas vazias suficientes para fazer a jogada à mão, acontece num clique.
C. L. Baker ensinou o jogo a Martin Gardner, que o descreveu na coluna Mathematical Games da Scientific American em 1968. Baker tinha aprendido as regras com o pai; a variante é anterior à coluna. O nome ficou, mesmo que o FreeCell de Paul Alfille — que suavizou a regra do mesmo naipe de Baker para cores alternadas — se tenha tornado muito mais popular.