하츠는 4인용 트릭테이킹 카드 게임으로, 가능한 한 적은 점수로 끝내는 것이 목표입니다. 하트는 장당 1점, 스페이드 퀸은 13점. 매 라운드 카드 3장을 패스하고, 같은 슈트가 있으면 따라 내며, 누군가 100점에 도달했을 때 누적 점수가 가장 낮은 플레이어가 승리합니다. 브라우저에서 무료, 가입 불필요.
목표: 누군가 100점에 도달한 시점에 점수가 가장 적을 것.
메뉴에서 3단계 AI 난이도(쉬움, 보통, 어려움)를 선택할 수 있습니다. 어려움 AI는 스페이드 퀸을 추적하고, 손패가 맞으면 문샷을 시도하며, 시뮬레이션된 파트너 인식으로 패스를 조율합니다. 브라우저 메뉴에서 앱으로 설치해 오프라인에서도 플레이할 수 있습니다.
하츠는 1700년대 후반 스페인에서 즐기던 점수형 트릭 게임 레베르시(Reversis)에서 발전했습니다. 스페이드 퀸(블랙 레이디, 블랙 마리아, 슬리퍼리 앤이라고도 함)을 벌점 카드로 두는 현대형은 1900년대 초 미국에서 자리를 잡았고, 1992년 Windows for Workgroups 3.1부터 Microsoft Windows 기본 탑재 게임으로 자리매김했습니다.
한 라운드에서 13장의 하트 전부와 스페이드 퀸을 모두 따면, 본인은 0점, 다른 모든 플레이어는 26점이 됩니다. 점수 카드 한 장이라도 놓치면 평소처럼 그 점수가 본인에게 돌아옵니다. 매 라운드 시도할 만한 일은 아니며, 두 슈트에서 명확한 보이드가 생긴 손패가 보통의 신호입니다.
예, 첫 트릭 이후라면 언제든 가능합니다. 리드 제한은 하트에만 적용됩니다(먼저 깨져야 함). 스페이드 트릭에서 퀸을 리드하는 것은 합법이지만 드뭅니다. 보통은 누군가 이미 가져가기로 한 트릭에 떠넘기는 경우에 사용됩니다.
표준 규칙은 오프닝 트릭을 점수 없이 깨끗하게 유지합니다. 손에 클럽이 한 장도 없을 때만 첫 트릭에 하트나 스페이드 퀸을 낼 수 있습니다. 이 덕분에 클럽 2를 리드한 사람이 운 나쁘게 곧바로 점수를 떠안는 일을 막을 수 있습니다.
둘 다 승자로 인정됩니다. 누군가 100점에 도달하는 순간 게임이 끝나고, 그 시점에 누적 점수가 가장 낮은 사람 모두가 승리합니다. 동률 포함입니다. 별도의 타이브레이커 라운드는 전통적으로 진행하지 않습니다.