트라이피크 솔리테어(쓰리 피크스, 트라이 타워, 트리플 피크스로도 알려짐)는 빠른 속도의 재미있는 솔리테어 게임입니다. 버린 카드 더미보다 하나 높거나 낮은 시퀀스를 만들어 세 개의 피라미드를 제거하세요.
목표: 현재 버린 카드 더미의 카드보다 한 단계 높거나 낮은 카드를 플레이하여 세 봉우리의 모든 카드를 제거하세요.
트라이피크의 핵심은 스톡에서 뽑지 않고 긴 연속 카드를 만드는 것입니다. 연속으로 플레이하는 각 카드가 점수를 배가시킵니다.
연속 점수:
일반적으로 중앙 봉우리를 먼저 제거하는 것에 집중하세요. 더 많은 카드를 빠르게 열어줍니다. 하지만 한 봉우리에 긴 시퀀스가 준비되어 있다면 그것을 활용하세요.
순환이 가능하므로(에이스를 킹 위에 놓을 수 있음), 어떤 랭크가 이미 플레이되었는지 알면 스톡을 언제 사용할지 결정하는 데 도움이 됩니다.
때로는 카드를 플레이할 수 있더라도 노출된 상태로 유지하는 것이 나중에 더 긴 연속을 가능하게 한다면 가치가 있습니다.
트라이피크는 1989년 로버트 호그가 발명했습니다. 그는 운보다 실력에 더 기반하도록 특별히 설계했습니다. 세 봉우리는 그가 살던 콜로라도 근처의 로키 산맥에서 영감을 받았습니다.
빠른 게임: 평균 게임이 3-5분밖에 걸리지 않아 커피 브레이크에 완벽합니다.
배우기 쉬움: 간단한 규칙 - 하나 높거나 낮은 카드를 맞추면 됩니다. 누구나 즉시 플레이를 시작할 수 있습니다.
마스터하기 어려움: 긴 연속을 만들려면 연습과 전략이 필요합니다. 항상 발전할 여지가 있습니다.
이길 수 있는 딜: 저희 전수 탐색 솔버는 이 사이트의 규칙으로 무작위 딜의 97%를 클리어합니다. 이는 완벽한 플레이의 상한선이지, 플레이어의 승률이 아닙니다.
네. 트라이피크의 가장 좋은 기능 중 하나가 순환입니다. 에이스를 킹 위에, 킹을 에이스 위에 놓을 수 있습니다. 이는 전략적 깊이를 더하고 긴 연속을 가능하게 합니다.
저희 전수 탐색 솔버는 딜의 97%를 클리어하지만, 이는 완벽한 플레이의 상한선이지 플레이어의 승률이 아닙니다. 자신의 기록과 비교하세요. 승률이 오르고 있다면 계획 실력이 늘고 있다는 뜻입니다.
항상은 아닙니다. 긴 연속이 큰 보너스를 주지만, 주요 목표는 세 봉우리를 모두 제거하는 것입니다. 때로는 막힐 위험보다 스톡에서 뽑는 것이 나을 수 있습니다.
보통 중앙 봉우리입니다. 양쪽 봉우리와 겹치며 가장 많은 카드를 열어줍니다. 하지만 유연하게 대처하세요 - 측면 봉우리가 긴 연속을 제공한다면 활용하세요.
지금 트라이피크 솔리테어를 시작하세요 - 빠르고 재미있습니다!