스페이드는 4인 파트너십 트릭테이킹 카드 게임입니다. 맞은편 플레이어와 한 팀이 되어 다른 두 명과 겨룹니다. 각 라운드는 비드로 시작합니다 — 팀이 가져갈 트릭 수를 예측하세요. 달성하면 트릭당 10점, 실패하면 비드당 -10점. 먼저 500점에 도달한 팀이 승리합니다. 브라우저에서 무료, 가입 불필요.
목표: 정확하게 비드하고, 트릭을 가져오며, 상대 팀보다 먼저 500점에 도달하기.
메뉴에서 3단계 AI 난이도(쉬움, 보통, 어려움)를 선택할 수 있습니다. 어려움 AI는 손패 강도 휴리스틱으로 비드하고, 백을 추적하며, 파트너의 닐을 커버하고, 팀이 이미 오버비드 상태일 때는 트릭을 양보하지 않습니다. 브라우저 메뉴에서 앱으로 설치해 오프라인에서도 플레이할 수 있습니다.
스페이드는 1930년대 후반 미국에서 휘스트와 비드 휘스트로부터 발전한 것으로 보입니다. 제2차 세계대전과 1950년대를 거치며 미국의 대학 캠퍼스와 군 기지에서 퍼졌고, 이후 Microsoft Plus! 98과 Windows XP에 탑재되면서 Microsoft Windows에 올라 많은 플레이어가 이 게임을 처음 접하는 통로가 되었습니다.
0의 비드 — 본인 손에서 팀이 트릭을 하나도 따지 않을 거라고 예측합니다. 성공하면 팀은 +100점, 한 트릭이라도 따면 실패로 -100점. 파트너의 비드는 별도로 달성해야 합니다. 닐은 스페이드에서 분산이 가장 큰 선택입니다. 에이스가 없고 스페이드도 낮은 카드뿐일 때만 고르세요.
오버트릭은 개별로 1점이지만 팀에 10개가 모일 때마다 -100점이 됩니다. 이는 저비드를 막기 위한 규칙입니다. 1을 비드하고 4를 따는 식이 너무 저렴해지지 않도록 만들고, 팀이 정직하게 비드하며 무리해서 더 따지 않도록 유도합니다.
스페이드가 깨진 뒤에만 가능합니다 — 누군가 이전 트릭에서 스페이드를 트럼프로 낸 적이 있어야 합니다(리더가 스페이드가 아닌 슈트를 냈고, 그 슈트에 보이드인 사람이 끊은 상황). 손에 스페이드만 남았다면 리드해도 되며, 그것도 깨는 행위로 인정됩니다.
게임이 끝나고 우리 팀이 패배합니다. 스페이드에는 승리 상한(500)과 패배 하한(-200)이 모두 있습니다. 비드 실패, 닐 실패, 백 페널티가 누적되면 거기까지 떨어질 수 있습니다. 뒤지고 있을 때 무리한 닐을 거듭하는 것이 구덩이를 가장 빨리 파는 길입니다.