클론다이크는 "솔리테어"라는 단어를 들으면 대부분이 떠올리는 게임입니다. 7개의 타블로 열, 분배용 스톡, 에이스부터 킹까지 쌓는 4개의 파운데이션. 모든 분배를 이길 수 있는 것은 아닙니다. 모든 카드를 볼 수 있는 솔버는 Draw 1 분배의 약 90 %, Draw 3 분배의 약 82 %를 이깁니다(Blake & Gent, 2026). 본 버전은 브라우저에서 솔버를 실행해 현재 위치에 아직 승리 경로가 있는지 실시간으로 알려줍니다 — 불가능한 게임에 시간을 낭비하지 않도록 말이죠. 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 브라우저에서 무료로 즐기세요. 페이지가 로드되면 인터넷이 없어도 게임이 계속 작동합니다.
목표: 52장의 카드를 모두 네 개의 파운데이션으로 옮기고, 각 무늬를 에이스부터 킹까지 쌓습니다.
두 모드는 같은 분배와 같은 규칙을 사용합니다. 차이는 스톡에 접근하는 방식이며, 이것이 이길 수 있는 분배의 수를 바꿉니다.
| 항목 | Draw 1 | Draw 3 |
|---|---|---|
| 한 번에 뒤집는 장수 | 한 장 | 세 장; 위 카드만 사용 가능 |
| 솔버: 이길 수 있는 분배 | ~90 % | ~82 % |
| 우리 플레이어, 2026년 8월: 이긴 게임 | 35.3 % | 15.5 % |
| 추천 대상 | 초보자, 가벼운 플레이 | 전통적 도전 |
솔버는 모든 카드를 보지만, 플레이어는 보지 못합니다. 2026년 8월, TrySolitaire 플레이어는 시작한 Draw 1 게임의 35.3 %, Draw 3 게임의 15.5 %를 이겼습니다. 끝내지 않은 게임은 이기지 못한 것으로 셉니다 (2026년 8월 플레이어 보고서).
차이는 접근성에서 옵니다. Draw 3에서는 유용한 카드들이 세 장 묶음의 가운데에 떨어져, 스톡을 한 바퀴 다시 돌리기 전까지는 묻혀 있습니다. 같은 분배지만 도달하기 더 어렵습니다.
클론다이크 분배 중에는 얼마나 잘 두든 이길 수 없는 것이 있습니다. 솔버 없이는 진 게임에 10분을 쏟고도 모를 수 있습니다. 본 버전의 솔버는 브라우저 내부에서 Web Worker로 동작합니다 — 당신의 수는 기기를 떠나지 않습니다 — 그리고 현재 위치에 승리 경로가 남아 있는지 실시간으로 알려줍니다.
금색 테두리는 옮길 카드를, 파란색 테두리는 카드가 갈 곳을 표시합니다. 흐린 사본과 화살표가 카드가 놓일 자리를 보여 주고, 한 문장이 그 수가 왜 도움이 되는지 알려 줍니다. 금색 테두리의 카드를 탭하면 힌트의 수를 바로 둘 수 있습니다. 힌트를 써도 포인트는 줄지 않습니다. 힌트 자체의 탐색으로 더 이상 이길 수 없다는 것이 증명되면, 힌트가 그 사실을 알리고 복구 패널을 엽니다.
이 클론다이크는 브라우저에서 실행됩니다 — 무료, 다운로드와 가입 없음. 휴대폰이나 컴퓨터에 앱으로 설치할 수 있고, 설치 후에는 인터넷 없이도 동작합니다. 브라우저 솔버, 솔버를 따르는 힌트, 클리어 가능 딜, 무제한 되돌리기, 일일 도전, Draw 1 / Draw 3 전환 모두 표준 빌드에 포함됩니다. 휴대폰이나 태블릿에서는 "손" 버튼으로 스톡을 오른손 엄지가 닿는 오른쪽으로 옮길 수 있습니다. 한 번 더 누르면 스톡이 다시 왼쪽으로 돌아갑니다.
더 깊은 전략과 Wes Cherry / Windows 3.0 이야기는 클론다이크 가이드를 참고하세요.
아니요. 모든 카드를 볼 수 있는 솔버는 Draw 1 분배의 약 90 %, Draw 3 분배의 약 82 %를 이깁니다(Blake & Gent, 2026). 뒤집힌 카드를 볼 수 없는 플레이어는 훨씬 적게 이깁니다. 2026년 8월, TrySolitaire 플레이어는 시작한 Draw 1 게임의 35.3 %, Draw 3 게임의 15.5 %를 이겼습니다. 끝내지 않은 게임은 이기지 못한 것으로 셉니다. 본 버전의 솔버는 현재 위치에 아직 해가 있는지 실시간으로 알려줍니다.
두 모드 모두 같은 분배와 같은 규칙을 사용합니다. Draw 1은 한 장씩, Draw 3은 세 장씩 뒤집되 위 카드만 플레이할 수 있습니다. 그 접근 방식이 유용한 카드를 묻기 때문에 이길 수 있는 분배가 줄어듭니다. 모든 카드를 보는 솔버도 Draw 1에서는 약 90 %, Draw 3에서는 약 82 %를 이깁니다(Blake & Gent, 2026).
브라우저에서 Web Worker로 동작하므로 게임 데이터는 기기를 떠나지 않습니다. 현재 위치에서 합법적인 수를 탐색해, 승리 경로가 있으면 초록, 없으면 빨강을 표시합니다. 빨강일 때는 복구 옵션도 쓸 수 있습니다. "힌트" 버튼도 이 솔버로 움직이며, 승리 경로의 다음 수를 보여 줍니다.
네. 새 게임 메뉴에서 "클리어 가능 딜"을 선택하면, 솔버가 미리 해가 있는 시드를 고릅니다. Draw 1과 Draw 3에서 모두 가능합니다. 첫 수를 두기 전부터 진 분배에 더는 시간을 낭비하지 않게 됩니다.
솔버가 더 이상 승리 경로가 없다고 증명하면 아이콘이 빨강으로 바뀝니다. 아이콘을 클릭하면 복구 패널이 열리고, "마지막 클리어 가능 상태로 되돌리기", "마지막 수 되돌리기", "다시 플레이", "클리어 가능 딜" 중에서 고를 수 있습니다. 힌트도 자체 탐색으로 패배를 증명하면 같은 패널을 엽니다. "마지막 클리어 가능 상태로 되돌리기"를 쓰면 진행을 잃지 않고 다른 라인을 시도할 수 있습니다.