ハーツは4人で遊ぶトリックテイキングのカードゲームで、できるだけ少ない失点で終えることが目的です。ハートは各1点、スペードのクイーンは13点。毎ラウンド3枚をパスし、出せるときは同じスートに従い、誰かが100点に達した時点で累計失点が最も少ないプレイヤーの勝ちです。ブラウザで無料、登録不要です。
目的:誰かが100点に達した時点で、累計失点が最も少ないこと。
メニューから3段階のAI難易度(簡単、普通、難しい)を選べます。難しいAIはスペードのクイーンを追跡し、手札が合えばムーンショットを試み、シミュレートされたパートナー意識でパスを調整します。ブラウザのメニューからアプリとしてインストールすればオフラインでもプレイ可能です。
ハーツは1700年代後半にスペインで遊ばれていた点数式トリックゲームレヴェルシ(Reversis)から派生したと言われます。スペードのクイーン(ブラックレディ、ブラックマリア、スリッパリー・アンとも)を罰札とする現代型は1900年代初頭にアメリカで成立し、1992年のWindows for Workgroups 3.1以降、Microsoft Windowsの定番ゲームとなりました。
1ラウンドで13枚のハートすべてとスペードのクイーンを取り切ると、自分は0点、他のプレイヤー全員が26点になります。点数カードを1枚でも逃すと通常どおりこちらが失点します。挑戦する価値があるラウンドは多くありません。2スートが明確なボイドになっている手札が試行の合図です。
はい、最初のトリック以降ならいつでも可能です。リード制限はハートのみ(先に破られる必要があります)。スペードのトリックでクイーンをリードするのは合法ですが珍しく、通常は他の誰かが取りに行くと決まっているトリックに押し付けるための手です。
標準ルールでは開始トリックを点数なしに保ちます。手札にクラブが1枚もない場合に限り、最初のトリックでもハートやスペードのクイーンを出せます。これにより、クラブの2をリードしただけのプレイヤーがいきなり失点する事態を防ぎます。
両者とも勝者となります。ゲームは誰かが100点に達した瞬間に終わり、その時点で累計が最も少ない人全員に勝利が与えられます — 同点も含めて。タイブレークラウンドは伝統的にはありません。