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0 手数
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数独をオンラインでプレイ — 9×9 マス、1〜9、解は 1 通り

数独は 9×9 マスの論理パズルで、各行・各列・各 3×3 ブロックに 1〜9 の数字がそれぞれ 1 度ずつ入ります。数字を使いますが計算は不要 — 文字でも色でも記号でも論理は同じです。ブラウザで無料、4 段階の難易度、毎日のチャレンジ、登録不要。ページ読み込み後はオフラインでも動作します。

数独の遊び方

目標:各行・各列・各 3×3 ブロックに 1〜9 がちょうど 1 度ずつ入るように、空欄をすべて埋めます。

盤面

ルール

難易度

数独の難易度を決めるのは初期配置の数の多さです。初期配置が少ないほど推論が増え、高度なテクニックが必要になり、解くのに時間がかかります。

レベル初期配置必要なテクニック所要時間
初心者(マスター・スドのガイド付き)~32〜36スキャン、唯一候補5〜15 分
易しい28〜32スキャン、唯一位置5〜10 分
難しい22〜26ネイキッドペア、ヒドゥンペア、X ウィング15〜30 分
エクストリーム17〜21ソードフィッシュ、彩色法、チェーン解析30〜60 分

解が 1 通りに定まる数独の最小初期配置は 17 個。McGuire・Tugemann・Civario(2014)が公開された網羅的なコンピュータ探索で証明しました。17 個未満では常に複数の解が存在します。

解法テクニック

初心者向けのテクニック

中級テクニック

上級テクニック

このバージョンの機能

短い歴史

9×9 のマスはラテン方陣を経て 18 世紀のレオンハルト・オイラーまで遡れますが、現代の数独はもっと若いものです。アメリカの建築家ハワード・ガーンズが Number Place として設計し、1979 年 5 月の Dell Pencil Puzzles & Word Games 誌に最初に掲載されました。日本のパズル出版社ニコリが 1984 年に取り上げ、数字は独身に限る という名前で出版し、後に 数独 へと短縮されました。

国際的なブームは 2004 年 11 月、ニュージーランドのパズル愛好家ウェイン・グールドがロンドンの The Times 紙にコンピュータ生成の数独パズルを掲載するよう説得したときに始まりました。1 年以内にこの形式は世界中の何千もの新聞に広まりました。第 1 回数独世界選手権は 2006 年 3 月にイタリアのルッカで開催されました。

このバージョンについて

この数独はブラウザで動作 — 無料、ダウンロード不要、登録不要。各パズルの前に難易度を選択。スマホやパソコンにアプリとしてインストール可能で、インストール後はオフラインで動作します。初心者モードにはマスター・スドが各テクニックをステップごとに案内。毎日のチャレンジ、難易度別の統計、無制限の取り消しは標準装備です。

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