Gioca a TriPeaks Solitario — 3 Picchi, Abbinamento ±1, Punteggio a Sequenza
TriPeaks è un solitario veloce basato sulle sequenze, costruito attorno a tre piramidi sovrapposte e a un singolo mazzo da 52 carte. Elimini le carte delle piramidi abbinandole un valore sopra o sotto la cima dello scarto — i semi non contano. Si stima che circa il 90% delle distribuzioni siano vincibili con gioco ottimale, ben sopra il ~82% del Klondike, motivo per cui TriPeaks sembra generoso pur premiando il pianificare. Gratis nel browser, senza registrazione. Funziona offline una volta caricata la pagina.
Come Si Gioca a TriPeaks Solitario?
Obiettivo: rimuovere tutte le 28 carte delle piramidi abbinandole ±1 valore dalla cima dello scarto.
Disposizione
Tre piramidi: 28 carte in tre triangoli sovrapposti. Ogni piramide ha 1 carta picco, 2 carte di mezza fila, e 3 carte di base. Le piramidi non condividono carte; si sovrappongono solo visivamente.
Riga in basso: 10 carte scoperte alla base delle tre piramidi, in gioco dalla prima mossa. Coprono la maggior parte delle carte di base sopra di esse.
Tallone: 23 carte coperte in basso a sinistra. Clicca per scoprire la prossima nello scarto.
Scarto: una singola pila a destra del tallone. Solo la carta in cima è in gioco. La prima carta dello scarto è scoperta all'inizio.
TriPeaks inizia con tre piramidi (28 carte) sopra una riga base di 10 carte. Tallone e scarto in basso a sinistra. Abbina qualsiasi carta scoperta della piramide un valore sopra o sotto lo scarto.
Regole
Clicca qualsiasi carta scoperta della piramide il cui valore sia uno sopra o uno sotto la cima dello scarto. I semi sono ignorati.
Ciclo Asso–Re. Il Re si collega all'Asso, l'Asso si collega al 2, in entrambe le direzioni. Senza il ciclo, i valori estremi finirebbero troppo spesso in vicolo cieco.
Una carta della piramide è giocabile solo quando nessun'altra carta la sovrappone. La riga in basso copre le basi delle piramidi; le basi coprono le file di mezzo; le file di mezzo coprono i picchi.
Quando nessuna carta della piramide combacia, clicca sul tallone per scoprire la prossima nello scarto. Niente riciclo — una volta vuoto il tallone, continui a giocare con la cima dello scarto ma senza ulteriori pescate.
Vinci quando tutte le 28 carte della piramide sono eliminate. Perdi se non c'è una mossa giocabile e il tallone è vuoto.
Punteggio
TriPeaks premia le sequenze molto più delle singole carte. La maggior parte del punteggio finale viene da una o due sequenze lunghe, non da molte sequenze brevi.
Evento
Punti
Carta della piramide eliminata
50 × moltiplicatore di sequenza attuale
Moltiplicatore di sequenza
Inizia a 1, +1 per ogni carta consecutiva, torna a 1 quando peschi dal tallone
Picco eliminato (×3)
+100 ciascuno
Partita vinta
+1.000
Carta lasciata nel tallone
−25 ciascuna
Una sequenza di 10 carte da sola vale 50 + 100 + 150 + 200 + 250 + 300 + 350 + 400 + 450 + 500 = 2.750 punti. Distribuendo le stesse dieci carte in cinque sequenze brevi ottieni 5 × (50 + 100) = 750 — meno di un terzo. La gestione della sequenza è l'abilità centrale.
Qual È la Migliore Strategia per TriPeaks?
Estendi sempre prima di pescare. Ogni pescata dal tallone azzera la sequenza. Prima di cliccare sul tallone, controlla ogni carta scoperta della piramide per confermare che nessuna sia a un valore di distanza dallo scarto attuale.
Preferisci giocate che scoprono carte nuove. Quando due carte sono entrambe legali, gioca quella che espone più carte nuove sotto. Una carta della seconda riga di solito scopre due carte sotto; una di base, meno.
Guarda avanti prima di scegliere la direzione. Quando puoi giocare un 6 o un 8 sul 7 attuale, la scelta migliore è quella che continua più a lungo. Cinque secondi a osservare battono cinque secondi di pentimento.
Lavora i tre picchi in modo uniforme. Eliminare un picco per intero ignorando gli altri di solito ti blocca — le carte rimanenti si raggruppano nello stesso intervallo di valori e affamano le tue sequenze.
Attenzione ai valori estremi. Assi e Re combaciano solo con due valori ciascuno (2/Q per il Re, K/2 per l'Asso). Quando peschi un valore estremo dal tallone, controlla se le carte di continuazione necessarie sono visibili prima di impegnarti.
Usa Annulla come strumento di apprendimento. Annulla illimitato è parte del gioco. Quando due strade sembrano vicine, prendine una — e se finisce in vicolo cieco, annulla e prova l'altra.
Una Breve Storia
TriPeaks è attribuito a Robert Hogue, uno sviluppatore Microsoft che lo progettò alla fine degli anni '80. Raggiunse un pubblico ampio in Microsoft Entertainment Pack 3 (1991), la terza edizione della raccolta di giochi per Windows che introdusse anche FreeCell, SkiFree e Chip's Challenge. Il gioco rimase di nicchia per due decenni, poi tornò al Windows mainstream nella Microsoft Solitaire Collection inclusa con Windows 8 nel 2012, insieme a Klondike, Spider, FreeCell e Pyramid.
Su Questa Versione
Questo TriPeaks gira nel browser — gratis, senza download né registrazione. Installalo come app su telefono o computer; una volta installato funziona offline. Annulla illimitato, statistiche, e una sfida quotidiana che dà la stessa distribuzione a tutti i giocatori in quel giorno, così puoi confrontare i tempi.