Memory, chiamato anche Concentration, è un gioco di abbinamento per un solo giocatore. Le carte sono coperte in una griglia; ne giri due alla volta. Una coppia resta scoperta, un abbinamento sbagliato si rigira. Il turno termina quando hai trovato tutte le coppie. Gratis nel tuo browser, senza registrazione, e funziona offline una volta caricata la pagina.
Obiettivo: scoprire tutte le coppie con il minor numero possibile di mosse.
| Griglia | Coppie | Carte | Mosse perfette |
|---|---|---|---|
| 3×4 (Facile) | 6 | 12 | 6 |
| 4×4 (Medio) | 8 | 16 | 8 |
| 4×5 (Difficile) | 10 | 20 | 10 |
Un turno perfetto richiede una mossa per coppia — ogni seconda carta girata dovrebbe corrispondere a memoria. I turni reali durano di più perché le prime carte girate rivelano carte che non puoi ancora abbinare.
Tre dimensioni della griglia dal menu e quattro mazzi di emoji (animali, fiori, cibo, viaggi), uno scelto a caso a ogni turno. Installalo come app dal menu del browser per giocare offline. Il tuo miglior numero di mosse per ogni griglia viene salvato su questo dispositivo.
La meccanica dell'abbinamento di carte coperte compare nei giochi di società del XIX secolo. La versione moderna in scatola è stata pubblicata da Ravensburger come memory in Germania nel 1959 ed è rimasta in commercio da allora. In inglese americano lo stesso gioco si chiama più spesso Concentration.
Ogni coppia di carte girate conta come una mossa; meno è, meglio è. Il gioco assegna anche 10 punti per ogni coppia abbinata e un bonus di efficienza a fine turno legato a quanto ti sei avvicinato al minimo. Sulla griglia 4×4 quel minimo è di 8 mosse, il che significa che ogni seconda carta girata corrispondeva a memoria.
È uguale al numero di coppie nella griglia: sei mosse sulla griglia 3×4, otto sulla 4×4, dieci sulla 4×5. La maggior parte dei giocatori ne impiega di più — un turno pulito è di solito intorno a 1,5 volte il minimo, una volta che hai fatto pratica con una dimensione della griglia per qualche partita.
No. Memory premia il ricordo, non la velocità. Il contatore delle mosse è il punteggio; il timer sullo schermo serve solo a regolare il tuo ritmo. Il riepilogo di fine turno dà un piccolo bonus extra se hai finito in meno di un minuto, ma i turni lenti contano comunque come vittorie.
Ogni turno sceglie a caso uno dei quattro mazzi: animali, fiori, cibo o viaggi. Il mazzo resta lo stesso per tutta la griglia, quindi devi solo ricordare le posizioni — non passare da uno stile di immagine a un altro a metà turno. Le emoji si leggono chiaramente anche in piccolo, cosa che conta su un telefono.
Sì. memory è il marchio che Ravensburger usa in Germania dal 1959, e Concentration è il nome più antico usato in inglese americano. Alcune varianti regionali aggiungono jolly o variazioni nel punteggio, ma la meccanica di base, girare due carte e abbinarle o rigirarle, è la stessa.