Gioca a Picche online — Dichiara, vinci prese, prova il Nil
Picche è un gioco di prese a coppie per quattro giocatori. Tu e il giocatore di fronte formate una squadra contro gli altri due. Ogni mano inizia con una dichiarazione — prevedi quante prese vincerà la tua squadra. Riuscendoci vali 10 punti a presa; mancando perdi 10 a presa dichiarata. La prima squadra a 500 vince. Gratis nel tuo browser, senza registrazione.
Come si gioca a Picche?
Obiettivo: dichiarare con precisione, prendere le proprie prese e raggiungere 500 punti prima dell'altra squadra.
Preparazione
- Squadre: tu (Sud) sei in coppia con Nord; Ovest ed Est sono la squadra avversaria.
- Distribuzione: 13 carte a giocatore da un mazzo standard da 52 carte.
- Atout: picche. Qualunque picche batte qualunque carta di altro seme in una presa.
Regole
- Ogni giocatore dichiara da 0 a 13 prese. Una dichiarazione di 0 è “Nil” — la promessa di non vincere nessuna presa, vale +100 se riesce e -100 se fallisce.
- La dichiarazione combinata della squadra è la somma delle dichiarazioni dei due partner.
- Rispondi al seme se puoi; altrimenti gioca qualsiasi carta, compresa una picche d'atout.
- La carta più alta del seme di apertura vince la presa, a meno che non sia stata giocata una picche — in quel caso vince la picche più alta.
- Non si può aprire a picche finché non sono state “rotte” (qualcuno le ha già giocate come atout in una presa precedente).
- Raggiungere la dichiarazione vale 10 punti a presa. Ogni presa in più vale 1 punto ma conta come “sacco” — accumulane 10 e la squadra perde 100.
Strategia
- Conta le prese sicure prima di dichiarare. Ogni Asso vale grossomodo una presa; Asso, Re e Donna di Picche sono quasi garantiti. Aggiungi mezza presa per un singleton (potrai tagliare presto).
- Dichiara Nil quando la mano non ha Assi e ha picche basse. Una mano da Nil vuole carte deboli in ogni seme così che gli avversari ti scavalchino.
- Sostieni il tuo partner. Se ha già raggiunto la dichiarazione, allenta — lascia che gli avversari prendano prese invece di accumulare sacchi sulla tua squadra.
- Copri un Nil del partner. Quando il partner è in Nil, apri alto per far uscire le carte che potrebbero appioppargli una presa. Prendi tu qualsiasi presa piuttosto che rischiare che ricada su di lui.
- Forza gli atout. Aprire un seme laterale lungo costringe gli avversari a rispondere finché restano vuoti; una volta vuoti, taglieranno con le picche. Sfrutta questo per esaurire le loro picche prima delle tue.
Questa versione
Tre livelli di difficoltà dell'IA (facile, medio, difficile) dal menu. L'IA difficile dichiara con euristiche di forza della mano, tiene traccia dei sacchi, copre i Nil del partner ed evita di restituire prese quando la squadra ha già superato la dichiarazione. Installa l'app dal menu del browser per giocare offline.
Breve storia
Picche è stato sviluppato negli Stati Uniti alla fine degli anni '30, quasi certamente a partire dal Whist e dal Bid Whist. Si è diffuso nei campus universitari e nelle basi militari statunitensi durante la Seconda guerra mondiale e gli anni '50, per poi approdare a Microsoft Windows in Microsoft Plus! 98 e Windows XP, dove la maggior parte dei giocatori l'ha conosciuto.
Altri giochi di carte da provare
- Cuori — gioco di prese in cui l'obiettivo è evitare i punti
- Klondike Solitario — il classico per un giocatore
- FreeCell — tutte le carte scoperte, quattro celle libere
- Yukon — sposta qualsiasi carta scoperta con quelle che ha sopra
Domande frequenti
Cos'è una dichiarazione Nil a Picche?
Una dichiarazione di 0 — prevedi che la tua mano non vincerà nessuna presa. Riuscendoci, la squadra segna +100. Prendi anche una sola presa e il Nil fallisce per -100. La dichiarazione del partner va comunque raggiunta a parte. Il Nil è la giocata a maggiore varianza di Picche; scegliela solo quando non hai Assi e solo picche basse.
Perché le prese in più («sacchi») sono penalizzate?
Ogni presa in più vale 1 punto da sola, ma ogni 10 accumulati costa alla tua squadra 100 punti. La penalità esiste per scoraggiare le dichiarazioni basse — dichiarare 1 e vincerne 4 sarebbe troppo facile. La regola dei sacchi spinge le squadre a dichiarare onestamente e a non strafare.
Quando posso aprire a picche?
Solo dopo che le picche sono state rotte — cioè quando una picche è stata già giocata come atout in una presa precedente (perché chi ha aperto ha giocato un altro seme e qualcuno era vuoto). Se ti restano solo picche, puoi aprirle; anche questo conta come romperle.
Cosa succede se il punteggio della mia squadra scende a -200?
La partita finisce e la tua squadra perde. Picche ha sia una soglia di vittoria (500) sia una di sconfitta (-200). Una serie di dichiarazioni fallite, Nil mancati e penalità di sacchi può portarti lì; i Nil aggressivi all'inizio quando sei in svantaggio sono la via più rapida per scavare la buca.