Cruel è una pazienza a un mazzo con una reputazione punitiva. I quattro Assi partono già sulle fondazioni; le restanti 48 carte vengono distribuite scoperte in dodici pile da quattro. Si costruiscono le pile del tableau in discesa per stesso seme, ma si muove solo la carta in cima a ciascuna pila — e una alla volta. La ridistribuzione consente di ricomporre il tableau quando si è bloccati, ma senza rimescolare, quindi gli stessi blocchi possono ripresentarsi. Gratis nel browser, senza registrazione. Funziona offline una volta caricata la pagina.
Obiettivo: costruire tutte e quattro le fondazioni dall'Asso al Re per seme.
Cruel appare nelle antologie di pazienze dei primi del Novecento. Il nome riflette la reputazione del gioco — la combinazione di stesso seme stretto, mossa di una sola carta e ridistribuzione senza rimescolio lascia poche vie d'uscita quando una pila è bloccata. La variante è rimasta di nicchia, ma è inclusa in molti pacchetti digitali di solitario, spesso accanto a varianti correlate come Perpetual Motion, che usa una meccanica di ridistribuzione simile senza preservare l'ordine.
Questo Cruel gira nel tuo browser — gratis, senza download, senza registrazione. Installalo come app sul telefono o computer; una volta installato funziona offline. Annulla illimitato, statistiche e una sfida giornaliera che dà la stessa distribuzione a tutti per quel giorno.
Il nome riflette la reputazione del gioco. La combinazione di costruzione stretta per stesso seme, mossa di una sola carta e ridistribuzione che mantiene l'ordine lascia poche vie d'uscita quando una pila è bloccata. La ridistribuzione non mescola, quindi gli stessi blocchi tornano spesso.
Quando sei bloccato, clicca per ridistribuire. Le carte vengono raccolte pila per pila (la carta in cima di ogni pila per prima, poi quelle sotto) e ridistribuite in dodici pile da quattro. L'ordine è preservato — niente rimescolio. Gli stessi blocchi spesso ritornano, ed è per questo che Cruel si guadagna il nome.
No. Solo la carta in cima a ogni pila del tableau è movibile, e una alla volta. Niente mosse di gruppo, niente super-mosse. È la regola che rende Cruel molto più difficile di FreeCell o Klondike.
No. Jan Wolter ha fatto analizzare a un risolutore il primo milione di smazzate di Cruel del suo sito Politaire e ha trovato una soluzione per circa tre quarti. È un tetto per il gioco perfetto. Le persone vincono meno, perché la ridistribuzione che mantiene l'ordine riporta gli stessi blocchi.
Cruel non permette di riempire le pile vuote tra una ridistribuzione e l'altra. Lo spazio vuoto è permanente fino alla prossima ridistribuzione, quando le carte vengono ridistribuite su tutte e dodici le pile. Fa parte del vincolo che dà al gioco la sua difficoltà.