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Risolvibile?

Gioca al Canfield Solitario — Pila di Riserva, Rango Casuale sulle Fondazioni

Canfield è una pazienza a un mazzo inventata come gioco da casinò da Richard A. Canfield intorno al 1900. Quattro colonne nel tableau con una carta ciascuna, una riserva di 13 carte e quattro fondazioni — ma il rango iniziale non è sempre l'Asso. La prima carta distribuita su una fondazione fissa il rango di partenza per tutte e quattro. Da lì si costruisce in salita per seme, con possibilità di girare oltre il Re fino all'Asso. La riserva da 13 carte e la pesca a tre dal tallone creano un rompicapo serrato e distintivo. Gratis nel browser, senza registrazione. Funziona offline una volta caricata la pagina.

Come Si Gioca al Canfield?

Obiettivo: costruire tutte e quattro le fondazioni in salita per seme (con avvolgimento) finché ognuna contiene 13 carte.

Disposizione

Regole

Canfield vs Klondike

Entrambi costruiscono con colori alternati, ma layout e regole del tallone differiscono in tre punti che contano.

AspettoKlondikeCanfield
Colonne del tableau7 (1–7 carte)4 (1 carta ciascuna)
RiservaNessuna13 carte (cima visibile)
Inizio fondazioneSempre AssoCasuale — fissato dalla prima carta distribuita
Riempimento colonna vuotaSolo ReAuto dalla riserva, poi qualsiasi carta
Riciclo del talloneIllimitato (variabile)Illimitato
Solver: distribuzioni vincibilicirca 90 % Pesca 1, circa 82 % Pesca 3circa 71 % (Blake & Gent, 2026)

Qual È la Migliore Strategia per il Canfield?

Una Breve Storia

Il Canfield fu inventato da Richard A. Canfield, giocatore d'azzardo e proprietario di casinò di New York, intorno al 1900. Lo vendeva nel suo casinò di Saratoga Springs: i giocatori compravano un mazzo e guadagnavano una somma fissa per ogni carta mandata sulle fondazioni — un vantaggio della casa volutamente pesante. Il gioco è chiamato anche Demon nelle tradizioni britanniche di pazienze, precedendo la versione commerciale di Canfield. Microsoft incluse Canfield in alcuni primi pacchetti Windows di solitari ma non lo rese mai un titolo di punta.

Su Questa Versione

Questo Canfield gira nel tuo browser — gratis, senza download, senza registrazione. Installalo come app sul telefono o computer; una volta installato funziona offline. Annulla illimitato, statistiche e una sfida giornaliera che dà a tutti i giocatori la stessa smazzata in giornata, così puoi confrontare i risultati.

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Domande frequenti

Perché la fondazione parte da un rango casuale?

La prima carta distribuita su una fondazione fissa il rango di partenza per tutte e quattro. Se è un 7, le fondazioni vanno 7-8-9-10-J-Q-K-A-2-3-4-5-6 (con avvolgimento). È la peculiarità che definisce il Canfield — varia il rompicapo tra le smazzate più di quanto farebbe un avvio fisso dall'Asso e ti costringe a pianificare con l'avvolgimento in mente.

A cosa serve la riserva?

La riserva è una pila di 13 carte di lato. Solo la carta in cima è visibile e giocabile. Mentre rimuovi le cime dalla riserva, la successiva si gira. Finché la riserva ha carte, le colonne vuote del tableau si riempiono automaticamente da essa. Una volta esaurita la riserva, qualsiasi carta o gruppo può occupare una colonna vuota.

Tutte le partite di Canfield sono vincibili?

No. Un risolutore che vede tutte le carte vince circa il 71 % delle smazzate di Canfield (Blake & Gent, 2026); le persone, che non vedono la riserva né il tallone, ne vincono molte meno. La riserva da 13 carte e la pesca a tre dal tallone producono posizioni serrate, quindi Canfield è una delle varianti comuni più difficili di solitario.

In cosa Canfield è diverso da Klondike?

Tre cose: Canfield ha solo quattro colonne nel tableau (Klondike ne ha sette), una riserva di 13 carte (Klondike non ne ha) e un rango iniziale casuale sulle fondazioni (Klondike parte sempre dall'Asso). Entrambi costruiscono con colori alternati, ma Canfield avvolge il Re fino all'Asso sia nelle fondazioni sia nel tableau.

Da dove viene il Canfield?

Richard A. Canfield, giocatore d'azzardo e proprietario di casinò di New York, inventò il gioco intorno al 1900. Lo vendeva nel suo casinò di Saratoga Springs come scommessa a pagamento — i giocatori compravano un mazzo e vincevano una somma fissa per ogni carta mandata sulle fondazioni. Le vincite erano fissate in modo che il banco mantenesse un vantaggio sostanziale. La variante è chiamata anche Demon nelle tradizioni britanniche di pazienze, precedendo la versione commerciale di Canfield.