Canfield è una pazienza a un mazzo inventata come gioco da casinò da Richard A. Canfield intorno al 1900. Quattro colonne nel tableau con una carta ciascuna, una riserva di 13 carte e quattro fondazioni — ma il rango iniziale non è sempre l'Asso. La prima carta distribuita su una fondazione fissa il rango di partenza per tutte e quattro. Da lì si costruisce in salita per seme, con possibilità di girare oltre il Re fino all'Asso. La riserva da 13 carte e la pesca a tre dal tallone creano un rompicapo serrato e distintivo. Gratis nel browser, senza registrazione. Funziona offline una volta caricata la pagina.
Obiettivo: costruire tutte e quattro le fondazioni in salita per seme (con avvolgimento) finché ognuna contiene 13 carte.
Entrambi costruiscono con colori alternati, ma layout e regole del tallone differiscono in tre punti che contano.
| Aspetto | Klondike | Canfield |
|---|---|---|
| Colonne del tableau | 7 (1–7 carte) | 4 (1 carta ciascuna) |
| Riserva | Nessuna | 13 carte (cima visibile) |
| Inizio fondazione | Sempre Asso | Casuale — fissato dalla prima carta distribuita |
| Riempimento colonna vuota | Solo Re | Auto dalla riserva, poi qualsiasi carta |
| Riciclo del tallone | Illimitato (variabile) | Illimitato |
| Solver: distribuzioni vincibili | circa 90 % Pesca 1, circa 82 % Pesca 3 | circa 71 % (Blake & Gent, 2026) |
Il Canfield fu inventato da Richard A. Canfield, giocatore d'azzardo e proprietario di casinò di New York, intorno al 1900. Lo vendeva nel suo casinò di Saratoga Springs: i giocatori compravano un mazzo e guadagnavano una somma fissa per ogni carta mandata sulle fondazioni — un vantaggio della casa volutamente pesante. Il gioco è chiamato anche Demon nelle tradizioni britanniche di pazienze, precedendo la versione commerciale di Canfield. Microsoft incluse Canfield in alcuni primi pacchetti Windows di solitari ma non lo rese mai un titolo di punta.
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La prima carta distribuita su una fondazione fissa il rango di partenza per tutte e quattro. Se è un 7, le fondazioni vanno 7-8-9-10-J-Q-K-A-2-3-4-5-6 (con avvolgimento). È la peculiarità che definisce il Canfield — varia il rompicapo tra le smazzate più di quanto farebbe un avvio fisso dall'Asso e ti costringe a pianificare con l'avvolgimento in mente.
La riserva è una pila di 13 carte di lato. Solo la carta in cima è visibile e giocabile. Mentre rimuovi le cime dalla riserva, la successiva si gira. Finché la riserva ha carte, le colonne vuote del tableau si riempiono automaticamente da essa. Una volta esaurita la riserva, qualsiasi carta o gruppo può occupare una colonna vuota.
No. Un risolutore che vede tutte le carte vince circa il 71 % delle smazzate di Canfield (Blake & Gent, 2026); le persone, che non vedono la riserva né il tallone, ne vincono molte meno. La riserva da 13 carte e la pesca a tre dal tallone producono posizioni serrate, quindi Canfield è una delle varianti comuni più difficili di solitario.
Tre cose: Canfield ha solo quattro colonne nel tableau (Klondike ne ha sette), una riserva di 13 carte (Klondike non ne ha) e un rango iniziale casuale sulle fondazioni (Klondike parte sempre dall'Asso). Entrambi costruiscono con colori alternati, ma Canfield avvolge il Re fino all'Asso sia nelle fondazioni sia nel tableau.
Richard A. Canfield, giocatore d'azzardo e proprietario di casinò di New York, inventò il gioco intorno al 1900. Lo vendeva nel suo casinò di Saratoga Springs come scommessa a pagamento — i giocatori compravano un mazzo e vincevano una somma fissa per ogni carta mandata sulle fondazioni. Le vincite erano fissate in modo che il banco mantenesse un vantaggio sostanziale. La variante è chiamata anche Demon nelle tradizioni britanniche di pazienze, precedendo la versione commerciale di Canfield.