Baker's Game è l'antenato più vecchio e difficile di FreeCell. Le stesse otto colonne di tableau, le stesse quattro celle libere, lo stesso obiettivo di costruire quattro fondazioni dall'Asso al Re per seme. Unica differenza: le colonne del tableau si costruiscono in discesa per stesso seme, non a colori alterni. Quella sola regola dimezza circa la mobilità e trasforma l'alto tasso di vittoria di FreeCell in una vera sfida. Il gioco prende il nome da C. L. Baker, che insegnò le regole a Martin Gardner nel 1968. Gratis nel browser, senza registrazione. Funziona offline una volta caricata la pagina.
Obiettivo: spostare tutte le 52 carte sulle quattro fondazioni, costruendo ogni seme dall'Asso al Re.
Una regola diversa. La stessa smazzata quasi certamente vincibile in FreeCell spesso non lo è in Baker's Game.
| Aspetto | FreeCell | Baker's Game |
|---|---|---|
| Colonne del tableau | 8 | 8 |
| Celle libere | 4 | 4 |
| Costruzione del tableau | Discesa a colori alterni | Discesa per stesso seme |
| Riempimento colonna vuota | Qualsiasi carta | Qualsiasi carta |
| Solver: distribuzioni vincibili | circa 99,999 % (Blake & Gent, 2026) | circa 74 % su 10 milioni di distribuzioni (Freecell Solver) |
La regola dello stesso seme dimezza circa le opzioni di posizionamento per ogni carta — ogni carta ha un solo bersaglio legale invece di due. Le quattro celle libere e la regola «qualsiasi carta» per le colonne vuote di FreeCell aiutano comunque, ma non compensano del tutto. Baker's Game è più difficile di FreeCell.
Baker's Game prende il nome da C. L. Baker, che mostrò il gioco al matematico Martin Gardner. Gardner lo descrisse nella sua rubrica Mathematical Games di Scientific American nel 1968. La variante esisteva da prima — Baker l'aveva imparata dal padre — ma la rubrica di Gardner le diede un nome e il pubblico matematico più ampio che avrebbe poi ispirato FreeCell. Il design di FreeCell di Paul Alfille sul sistema PLATO alla fine degli anni Settanta allentò la regola dello stesso seme di Baker a colori alterni, alzando drammaticamente il tasso di vittoria e rendendo il discendente molto più popolare dell'originale.
Questo Baker's Game gira nel tuo browser — gratis, senza download, senza registrazione. Installalo come app sul telefono o computer; una volta installato funziona offline. Super-mosse automatiche, annulla illimitato, statistiche e una sfida giornaliera che dà a tutti i giocatori la stessa smazzata.
Una regola: Baker's Game costruisce le colonne del tableau per stesso seme, FreeCell a colori alterni. Tutto il resto — otto colonne, quattro celle libere, qualsiasi carta riempie le colonne vuote, fondazioni Asso-Re — è identico. Con la regola dello stesso seme, ogni carta ha un solo bersaglio legale invece di due.
Qualsiasi carta — come in FreeCell. Eight Off è diverso: lì solo un Re può riempire una colonna vuota.
La stessa formula di FreeCell: (1 + celle libere vuote) × 2^(colonne vuote). La nostra versione la calcola automaticamente quando muovi una sequenza dello stesso seme — se hai abbastanza celle e colonne vuote per fare la mossa a mano, avviene con un clic.
C. L. Baker mostrò il gioco a Martin Gardner, che lo descrisse nella sua rubrica Mathematical Games di Scientific American nel 1968. Baker aveva imparato le regole dal padre; la variante è anteriore alla rubrica. Il nome è rimasto, anche se FreeCell di Paul Alfille — che allentò la regola dello stesso seme di Baker a colori alterni — è diventato molto più popolare.