El Pinochle es un juego por parejas con dos fases de puntuación. Primero apuestas por el derecho a nombrar el triunfo, luego anotas combinaciones: conjuntos fijos de cartas que tienes. Después juegas las bazas y recoges los contadores: los Ases, Dieces y Reyes. Tú y tu pareja de enfrente corréis contra la otra hasta 150 puntos. Gratis en tu navegador, sin registro.
Objetivo: ganar la apuesta, nombrar un triunfo que puedas sostener y cumplir tu apuesta con combinaciones y contadores.
Las apuestas empiezan en 20 y suben. El ganador nombra el palo de triunfo. Si los tres primeros pasan, el repartidor queda atrapado y debe tomar la apuesta en 20: nada de librarse.
Fijado el triunfo, ambos equipos bajan combinaciones por puntos y luego juegan doce bazas por los contadores.
| Combinación | Puntos | Cuenta tradicional |
|---|---|---|
| Escalera (A-10-R-D-J de triunfo) | 15 | 150 |
| Ases surtidos (uno de cada palo) | 10 | 100 |
| Reyes surtidos | 8 | 80 |
| Damas surtidas | 6 | 60 |
| Jotas surtidas | 4 | 40 |
| Pinochle (J♦ + D♠) | 4 | 40 |
| Matrimonio real (R-D de triunfo) | 4 | 40 |
| Matrimonio (R-D, fuera de triunfo) | 2 | 20 |
| Dix (9 de triunfo) | 1 | 10 |
| Doble pinochle (las dos J♦ y las dos D♠) | 30 | 300 |
| Las ocho Jotas, Damas, Reyes o Ases | 40, 60, 80 o 100 | de 400 a 1.000 |
| Doble escalera (las dos copias de la escalera) | 150 | 1.500 |
Los puntos aquí son una décima parte de la cuenta tradicional que da nombre a las combinaciones, como los «cien ases». Así encajan con los contadores y con la meta de 150.
Las bazas siguen las reglas habituales. Asiste al palo salido si puedes y supera la carta que va ganando la baza si puedes, aunque sea la de tu pareja. Si la baza ya está fallada, vale cualquier carta del palo salido. Si no tienes el palo salido, debes fallar con triunfo y superar un triunfo ya jugado si puedes. Solo si no puedes hacer ninguna de las dos cosas juegas cualquier carta.
En el juego, cada As, Diez y Rey que capturas vale 1 punto, y la última baza suma 1 más: 25 contadores en total. Si fallas tu apuesta caes set, pierdes lo apostado y la defensa conserva sus puntos.
Tres niveles de dificultad (fácil, medio, difícil) desde el menú. Es Pinochle por parejas a cuatro, con la baraja de 48 cartas y el Diez por encima del Rey. La regla del repartidor atrapado está siempre activa, así que se juega cada mano, y las combinaciones se resuelven solas al nombrar el triunfo. Las combinaciones usan la cuenta simplificada y rigen las reglas habituales de juego: superar la baza y fallar cuando no puedes asistir. Instálalo como aplicación desde el menú del navegador para jugar sin conexión.
El Pinochle llegó a Estados Unidos con los inmigrantes alemanes en el siglo XIX, a partir del viejo juego francés Bézique. El nombre viene probablemente del francés «binocle». Se hizo un pilar de los clubes germano-estadounidenses y sigue popular por el Medio Oeste de Estados Unidos.
La combinación que da nombre al juego es la Jota de diamantes con la Reina de picas, que aquí vale 4 puntos (40 en la cuenta tradicional). Tener ambas parejas —un doble pinochle— suma 30. Es una combinación rara y específica, y detectarla en tu mano es parte del encanto del juego y de su cálculo de apuesta.
El Pinochle usa un viejo orden europeo donde el Diez queda solo por debajo del As. Así el orden es As, Diez, Rey, Reina, Jota, 9. Eso hace del Diez un contador valioso y una baza fuerte, lo que cambia cómo sales y qué cartas retienes.
El equipo que gana la apuesta debe sumar al menos esa cifra entre combinaciones y contadores capturados. Si se queda corto, cae set: pierde de su marcador el total apostado, mientras la defensa conserva cada punto ganado. Es un castigo duro por sobrepujar.
Es una regla, siempre activa aquí, que impide anular una mano. Si los tres primeros pasan, el repartidor debe tomar la apuesta en el mínimo de 20 y nombrar el triunfo. Garantiza que se juegue cada mano y presiona la mano de un repartidor débil.