La Belote es el juego de cartas más popular de Francia. Se juega entre cuatro, en dos equipos, con una baraja de 32 cartas. Formas pareja con el jugador de enfrente contra los otros dos. Un equipo toma el triunfo y luego debe sumar más puntos que el otro para conservarlos. Gana el primer equipo que llega a 501. Gratis en tu navegador, sin registro.
Objetivo: tomar el triunfo cuando la mano es fuerte, ganar las bazas que cuentan y llegar a 501 primero.
La misma carta vale más en el triunfo que fuera de él. La Jota y el 9 de triunfo pasan a ser las más altas; una Jota normal apenas vale nada.
| Carta | En triunfo | Fuera de triunfo |
|---|---|---|
| Jota | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Rey | 4 | 4 |
| Reina | 3 | 3 |
El 8 y el 7 no valen nada. La última baza suma 10 puntos más, el dix de der: una mano siempre suma 162 puntos.
Tres niveles de dificultad (fácil, medio, difícil) desde el menú. En difícil, la máquina cuenta las cartas vistas, detecta de qué palos se ha quedado sin cada rival y solo arrastra triunfo mientras quede. Las combinaciones cantadas, la belote-rebelote y el capot (las ocho bazas) se puntúan. Instálalo como aplicación desde el menú del navegador para jugar sin conexión.
La Belote toma su forma moderna en Francia en los años veinte, adaptada del juego neerlandés Klaverjas y de juegos antiguos de la misma familia en los que la Jota manda. Su nombre suele atribuirse a un jugador llamado Belot. Hoy es el juego de cartas de los cafés y las casas, con primos jugados por todo el Mediterráneo.
Es una prima de 20 puntos por el Rey y la Reina de triunfo. Se anuncia «belote» al jugar la primera de las dos cartas y «rebelote» en la segunda. Solo cuentan el Rey y la Reina de triunfo, lo que premia al equipo que tomó con una mano sólida.
En el triunfo, la Jota pasa a ser la carta más alta con 20 puntos y el 9 sube a 14. Fuera del triunfo, ambas apenas valen. El As, el 10, el Rey y la Reina mantienen su valor en todos los palos. Ese vuelco es lo que hace de la toma la decisión clave.
El equipo que toma el triunfo debe sumar más puntos que el otro en la mano. Si empata o queda por debajo, cae «dedans» y no suma nada: todos los puntos de la mano, más las combinaciones cantadas, van para la defensa. Por eso conviene pasar con mano floja.
Gana la partida el primer equipo que llega a 501 puntos, en cuantas manos hagan falta. Cada mano reparte 162 puntos de cartas más las primas, así que una buena mano con cantos sube rápido el marcador. Ganar las ocho bazas es un capot, con una gran prima.