Juega al Solitario Pingüino — siete flippers, mismo palo y rango circular
El Solitario Pingüino (Penguin) es un solitario de una baraja creado por David Parlett. Siete columnas de siete cartas en el tablero (la primera carta repartida es el «pingüino»: su rango fija el inicio de las bases), cuatro bases y siete «flippers» (celdas) para guardar cartas un momento. Construyes el tablero hacia abajo por el mismo palo con rango circular, y el objetivo es completar cuatro bases desde el rango del pingüino hasta volver a él. Los siete flippers dan mucha movilidad, pero la regla del mismo palo mantiene el juego ajustado. Gratis en tu navegador, sin registro. Funciona sin conexión una vez cargada la página.
¿Cómo se juega al Pingüino?
Objetivo: construir las cuatro bases hacia arriba por palo (con rango circular), empezando por el rango del pingüino.
Preparación
- Tablero: siete columnas de siete cartas cada una (49 cartas), todas boca arriba. La primera carta repartida es el «pingüino»: su rango es el rango inicial de las bases.
- Bases: cuatro pilas. Las otras tres cartas del rango del pingüino van a las otras tres bases como cartas iniciales.
- Flippers: siete celdas (a veces llamadas reservas), todas vacías al empezar. Cada una guarda una carta.
Reglas
- Construye las columnas del tablero hacia abajo por el mismo palo, con rango circular. La K enlaza con el A y el A con la K. Así, una K puede ir sobre un A y un A sobre un 2.
- Mueve una carta cada vez, o una secuencia del mismo palo como un bloque.
- Cada flipper guarda una carta. Mueve cartas libremente entre los flippers y el tablero.
- Una columna vacía se puede ocupar con una carta o grupo cuyo rango esté uno por debajo del rango del pingüino. (Por ejemplo, si el pingüino es un 7, solo los 6 pueden empezar una columna vacía.)
- Las bases se construyen hacia arriba por palo desde el rango del pingüino y pasan de la K al A: 7-8-9-10-J-Q-K-A-2-3-4-5-6. Ganas cuando las cuatro bases están completas.
Pingüino vs FreeCell
Ambos juegan con información abierta y celdas de reserva, pero cambian la regla de construcción y las reglas de las bases.
| Aspecto | FreeCell | Pingüino |
| Columnas del tablero | 8 | 7 |
| Celdas de reserva | 4 celdas libres | 7 flippers |
| Construcción en el tablero | Hacia abajo alternando colores | Hacia abajo por el mismo palo, con rango circular |
| Inicio de las bases | Siempre el As | Rango de la primera carta repartida |
| Columna vacía | Cualquier carta | Solo la carta un rango por debajo del pingüino |
| Solucionador: repartos ganables | aprox. 99,999 % (Blake & Gent, 2026) | aprox. 99,9 % de 50 millones de repartos (Mark Masten) |
¿Cuál es la mejor estrategia en el Pingüino?
- Identifica primero el pingüino. El rango del pingüino fija el inicio de las bases, el rango que puede ocupar las columnas vacías y las cartas que tendrás que encadenar a través del rango circular. Planifica en torno al pingüino desde el primer movimiento.
- Desentierra el propio pingüino. Tres de las cuatro cartas del rango del pingüino te llegan ya colocadas en las bases al repartir. La cuarta es el pingüino, y está en el fondo de la primera columna bajo otras seis cartas. Liberarlo abre la última base, y es el primer objetivo concreto de cada partida.
- Usa los siete flippers como espacio de trabajo. Siete celdas son muchas, pero siete celdas llenas no sirven de nada. Aparca cartas con cuidado para liberar cadenas del mismo palo.
- Vigila el rango circular. K-A y A-2 son jugadas válidas en el tablero. El rango circular es lo que permite que, al final, las bases lleguen a las cartas justo por debajo del rango del pingüino.
- Céntrate en un palo cada vez. El mismo consejo que en Baker's Game y Eight Off: construir por el mismo palo premia la concentración más que abarcar mucho.
- Las reglas de las columnas vacías son estrictas. Solo el rango inmediatamente inferior al del pingüino puede empezar una columna vacía. Es mucho más restrictivo que FreeCell, donde vale cualquier carta. No cuentes con las columnas vacías como reserva fácil.
Un poco de historia
El Solitario Pingüino lo creó el experto británico en juegos David Parlett. Aparece en su libro Penguin Book of Patience (Penguin, 1979). El nombre es un guiño a la editorial más que al ave, aunque la mascota del juego ha acabado siendo el animal. La variante sigue siendo minoritaria, pero los diseñadores de solitarios la valoran por cómo une el rango del pingüino con otras tres reglas del juego (las bases, las columnas vacías y el rango circular).
Sobre esta versión
Este Pingüino funciona en tu navegador: gratis, sin descargas y sin registro. Instálalo como app en tu teléfono u ordenador; una vez instalado, funciona sin conexión. Supermovimientos automáticos con secuencias del mismo palo, deshacer ilimitado, estadísticas y un reto diario que da a todos los jugadores la misma partida ese día.
Otros solitarios para probar
- FreeCell — construcción alternando colores, cuatro celdas libres, casi todas las partidas se pueden ganar
- Eight Off — construcción por el mismo palo con ocho reservas; solo los Reyes ocupan columnas vacías
- Baker's Game — la disposición de FreeCell con construcción por el mismo palo
- Canfield — rango inicial de las bases al azar, con rango circular