Doppel-Klondike ist Klondike mit zwei Decks. Dieselben Regeln, größerer Tisch. Neun Tableau-Spalten, acht Fundamente und ein Talon aus 59 Karten treten an die Stelle von Klondikes sieben, vier und vierundzwanzig. Die Partie dauert länger, 15 bis 30 Minuten, und die Auslage hat Platz für Folgen von zehn und mehr Karten. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Ziel: alle acht Fundamente von Ass bis König in einer Farbe aufbauen. Zwei Fundamente je Farbe bedeuten, dass jede Farbe zweimal fertig wird.
Dieselben Regeln, anderer Maßstab. Das größere Brett verschiebt, welche Züge zählen.
| Merkmal | Klondike | Doppel-Klondike |
|---|---|---|
| Decks | 1 (52 Karten) | 2 (104 Karten) |
| Tableau-Spalten | 7 | 9 |
| Fundamente | 4 | 8 (zwei je Farbe) |
| Talon | 24 Karten | 59 Karten |
| Spieldauer | 5 bis 10 Minuten | 15 bis 30 Minuten |
Keine Studie hat gemessen, wie viele Doppel-Klondike-Partien gewinnbar sind. Beim Klondike mit einem Deck gewinnt ein Solver, der jede Karte sieht, etwa 90 % der Deals bei Ziehen 1 und etwa 82 % bei Ziehen 3 (Blake & Gent, 2026). Zwei zusätzliche Spalten und unbegrenzte Neuverteilungen geben Ihnen mehr Spielraum für die doppelte Kartenzahl.
Wählen Sie vor dem Start Ziehen 1 oder Ziehen 3. Unbegrenztes Rückgängigmachen, Statistiken je Modus und eine Tagesaufgabe, die allen Spielern am selben Tag dieselbe Austeilung gibt. Installieren Sie das Spiel über das Browsermenü als App, um offline zu spielen.
Das hängt vom Maßstab ab. Es sind doppelt so viele Karten im Blick zu behalten, dafür gibt es zwei Spalten mehr und unbegrenzte Neuverteilungen. Keine Studie hat Gewinnraten für Doppel-Klondike gemessen. Der deutlichste Unterschied ist die Spieldauer.
Die meisten Partien dauern 15 bis 30 Minuten, also etwa zwei- bis dreimal so lang wie Klondike. Genau das schätzen manche Spieler daran: eine Sitzung mit mehr Tiefe statt einer schnellen Pause.
Das weiß niemand genau, denn für Doppel-Klondike gibt es keine veröffentlichte Studie zur Lösbarkeit. Beim Klondike mit einem Deck gewinnt ein Solver, der jede Karte sieht, etwa 90 % der Deals bei Ziehen 1 und etwa 82 % bei Ziehen 3 (Blake & Gent, 2026); manche Deals sind dort also gar nicht zu gewinnen.
Ziehen 1, wenn Sie das Spiel lernen oder eine verlässlichere Partie wollen. Ziehen 3 für die traditionelle Herausforderung. Die Austeilungen sind in beiden Modi gleich; Ziehen 3 macht nützliche Karten nur schwerer erreichbar, weil zwei von drei in der Mitte des Dreierpakets liegen.
Nein. Beide nutzen zwei Decks, die Regeln unterscheiden sich aber. Spider baut abwärts ohne Rücksicht auf die Farbe und räumt das Tableau über vollständige König-bis-Ass-Folgen einer Farbe. Doppel-Klondike baut mit Farbwechsel und füllt acht Fundamente.