Cruel ist eine Patience mit einem Deck und harter Reputation. Die vier Asse starten bereits auf den Fundamenten; die restlichen 48 Karten werden aufgedeckt in zwölf Stapel zu vier verteilt. Bauen Sie die Tableau-Stapel abwärts in derselben Farbe, aber nur die oberste Karte jedes Stapels ist beweglich — und immer nur eine. Die Neuverteilungs-Mechanik lässt Sie das Tableau bei Stillstand neu einsammeln und neu verteilen, jedoch ohne zu mischen, sodass dieselben Blockaden zurückkehren können. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung. Funktioniert offline, sobald die Seite geladen ist.
Ziel: Alle vier Fundamente von Ass bis König nach Farbe aufbauen.
Cruel erscheint in Patience-Anthologien des frühen 20. Jahrhunderts. Der Name spiegelt den Ruf des Spiels wider — die Kombination aus strenger Gleichfarben-Bauweise, Ein-Karten-Zug und Neuverteilung ohne Mischen lässt kaum Auswege, wenn ein Stapel blockiert ist. Die Variante blieb Nische, ist aber in vielen digitalen Solitaire-Paketen enthalten, oft neben verwandten Varianten wie Perpetual Motion, das eine ähnliche Neuverteilungs-Mechanik ohne Reihenfolgeerhalt verwendet.
Dieses Cruel läuft im Browser — kostenlos, ohne Download, ohne Anmeldung. Als App auf Telefon oder Computer installieren; nach der Installation funktioniert es offline. Unbegrenztes Rückgängig, Statistiken und eine tägliche Herausforderung mit derselben Verteilung für alle Spieler an diesem Tag.
Der Name spiegelt den Ruf des Spiels wider. Die Kombination aus strenger Gleichfarben-Bauweise, Ein-Karten-Zug und Neuverteilung mit Reihenfolgeerhalt lässt kaum Auswege, wenn ein Stapel blockiert ist. Die Neuverteilung mischt nicht, deshalb kehren dieselben Blockaden oft zurück.
Wenn Sie feststecken, klicken Sie zum Neuverteilen. Die Karten werden Stapel für Stapel eingesammelt (oberste zuerst, dann nach unten) und in zwölf Stapel zu vier zurückverteilt. Die Reihenfolge bleibt erhalten — kein Mischen. Dieselben Blockaden kehren oft zurück, weshalb Cruel seinem Namen Ehre macht.
Nein. Nur die oberste Karte jedes Tableau-Stapels ist beweglich, und immer nur eine. Keine Gruppenzüge, keine Super-Züge. Das ist die Regel, die Cruel viel schwerer macht als FreeCell oder Klondike.
Nein. Jan Wolter ließ einen Solver die erste Million Cruel-Verteilungen seiner Website Politaire durchrechnen und fand für etwa drei Viertel davon einen Gewinnweg. Das ist eine Obergrenze für perfektes Spiel. Menschen gewinnen weniger, weil die reihenfolgeerhaltende Neuverteilung dieselben Blockaden zurückbringt.
Cruel erlaubt es nicht, leere Stapel zwischen Neuverteilungen zu füllen. Leerer Platz ist permanent bis zur nächsten Neuverteilung, wenn die Karten über alle zwölf Stapel verteilt werden. Es ist Teil der Einschränkung, die dem Spiel seine Schwierigkeit gibt.