Spil Penguin Kabale — syv flippere, samme kulør, rangomslag
Penguin Kabale er en kabale med ét spil kort, skabt af David Parlett. Syv tableaukolonner med syv kort (det første kort, der gives, er »pingvinen« — dens rang bestemmer fundamenternes startrang), fire fundamenter og syv »flippere« (celler) til midlertidig opbevaring. Du bygger tableauet nedad i samme kulør med rangomslag og skal fylde fire fundamenter fra pingvinens rang hele vejen rundt tilbage til den. De syv flippere giver god bevægelsesfrihed, men reglen om samme kulør holder spillet stramt. Gratis i din browser, uden tilmelding. Virker offline, når siden er indlæst.
Hvordan spiller man Penguin?
Mål: byg alle fire fundamenter opad i kulør (med rangomslag), med start fra pingvinens rang.
Opstilling
- Tableau: syv kolonner med syv kort hver (49 kort), alle med billedsiden opad. Det allerførste kort, der gives, er »pingvinen« — dens rang er fundamenternes startrang.
- Fundamenter: fire bunker. De tre andre kort i pingvinens rang lægges på de tre andre fundamenter som startkort.
- Flippere: syv celler (kaldes også reserver), alle tomme ved start. Hver rummer ét kort.
Regler
- Byg tableaukolonnerne nedad i samme kulør, med rangomslag. K går rundt til Es, og Es går rundt til K. Så K kan lægges på Es, og Es kan lægges på 2.
- Flyt ét kort ad gangen eller en sekvens i samme kulør som en blok.
- Hver flipper rummer ét kort. Flyt frit mellem flipperne og tableauet.
- En tom kolonne kan fyldes med et kort eller en gruppe, hvis rang er én under pingvinens rang. (Er pingvinen fx en 7'er, kan kun 6'ere starte tomme kolonner.)
- Fundamenterne bygges opad i kulør fra pingvinens rang og fortsætter fra K til Es: 7-8-9-10-Kn-D-K-Es-2-3-4-5-6. Du vinder, når alle fire fundamenter er færdige.
Penguin vs. FreeCell
Begge har åben information og reserveceller, men byggereglen og fundamentreglerne er forskellige.
| Aspekt | FreeCell | Penguin |
| Tableaukolonner | 8 | 7 |
| Reserveceller | 4 frie celler | 7 flippere |
| Bygning i tableauet | Nedad i skiftende farver | Nedad i samme kulør, med rangomslag |
| Fundamentstart | Altid es | Rangen på det første kort, der gives |
| Tom kolonne fyldes med | Ethvert kort | Kun kort én rang under pingvinens rang |
| Computerløser: vindbare spil | ca. 99,999 % (Blake & Gent, 2026) | ca. 99,9 % af 50 millioner spil (Mark Masten) |
Hvad er den bedste strategi i Penguin?
- Find pingvinen først. Pingvinens rang bestemmer fundamenternes start, rangen under til tomme kolonner, og hvilke kort du skal kæde igennem omslaget. Planlæg ud fra pingvinen fra første træk.
- Grav selve pingvinen fri. Tre af de fire kort i pingvinens rang får du foræret på fundamenterne, når kortene gives. Det fjerde er pingvinen, og den ligger nederst i første kolonne under seks andre kort. Når den bliver fri, åbner det sidste fundament, og det er det første konkrete mål i hvert spil.
- Brug de syv flippere som et arbejdsområde. Syv celler er rigeligt — men syv fyldte celler hjælper ikke. Parker kort med omtanke for at frigøre kæder i samme kulør.
- Hold øje med rangomslaget. K-Es og Es-2 er begge lovlige i tableauet. Det er omslaget, der lader fundamenterne nå kortene lige under pingvinens rang til sidst.
- Koncentrer dig om én kulør ad gangen. Samme råd som i Baker's Game og Eight Off — bygning i samme kulør belønner fokus frem for bredde.
- Reglerne for tomme kolonner er stramme. Kun rangen under pingvinen kan starte en tom kolonne. Det er meget strengere end i FreeCell, hvor ethvert kort kan bruges. Regn ikke med, at tomme kolonner bliver nem reserveplads.
En kort historie
Penguin Kabale blev skabt af den britiske spilforsker David Parlett. Den står i hans Penguin Book of Patience (Penguin, 1979) — navnet er et nik til forlaget snarere end til fuglen, selv om spillets maskot siden er blevet selve dyret. Varianten er forblevet en niche, men er velanset blandt kabaledesignere for den elegante forbindelse mellem pingvinens rang og tre af spillets andre regler (fundamenter, tomme kolonner og omslaget).
Om denne version
Denne Penguin kører i din browser — gratis, uden download og uden tilmelding. Installer den som app på din telefon eller computer; når den er installeret, virker den offline. Automatiske supertræk på sekvenser i samme kulør, ubegrænset fortryd, statistik og en daglig udfordring, der giver alle spillere det samme spil den dag.
Andre kabaler at prøve
- FreeCell — bygning i skiftende farver, fire frie celler, næsten alle spil kan vindes
- Eight Off — bygning i samme kulør med otte reserver, kun konger i tomme kolonner
- Baker's Game — FreeCell-opstilling med bygning i samme kulør
- Canfield — tilfældig startrang på fundamenterne, med rangomslag