Sudoku er et logisk gådespil i et 9×9-felt, hvor hver række, hver kolonne og hver 3×3-boks indeholder hvert af tallene 1–9 præcis én gang. Spillet bruger tal, men ingen aritmetik — du kunne lige så godt spille det med bogstaver, farver eller symboler, og logikken ville være den samme. Gratis i din browser, fire sværhedsgrader, daglig udfordring, ingen registrering. Virker offline, når siden er indlæst.
Mål: udfyld hver tom celle, så hver række, kolonne og 3×3-boks indeholder tallene 1 til 9 præcis én gang.
Standardstyringen af sværhedsgrad i Sudoku er antallet af givne tal. Færre givne tal betyder mere deduktion, flere avancerede teknikker og længere løsetider.
| Niveau | Givne tal | Påkrævede teknikker | Typisk tid |
|---|---|---|---|
| Begynder (med Master Sudo) | ~42–46 | Scanning, eneste kandidat | 5–15 min |
| Let | 36–40 | Scanning, eneste position | 5–10 min |
| Svær | 28–32 | Nøgne par, skjulte par, pegende par | 15–30 min |
| Ekstrem | 24–27 | Boks-linje-reduktion, tripler, X-wing | 30–60 min |
Det mindste antal givne tal i en Sudoku med entydig løsning er 17, bevist af McGuire, Tugemann & Civario (2014) i en publiceret udtømmende computersøgning. Med færre end 17 ledetråde findes der altid flere løsninger.
9×9-feltet kan spores tilbage gennem latinske kvadrater til Leonhard Euler i 1700-tallet, men det moderne Sudoku er yngre. Den amerikanske arkitekt Howard Garns designede det som Number Place, første gang udgivet i Dell Pencil Puzzles & Word Games i maj 1979. Det japanske gådemagasin Nikoli tog det op i 1984 under navnet Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — »cifrene skal forblive enlige«), senere forkortet til Sudoku.
Den internationale bølge kom i november 2004, da newzealandske gådeentusiast Wayne Gould overtalte The Times i London til at udgive hans computergenererede Sudoku-opgaver. Inden for et år havde formatet bredt sig til tusindvis af aviser verden over. Det første verdensmesterskab i Sudoku blev afholdt i Lucca, Italien, i marts 2006.
Denne Sudoku kører i din browser — gratis, ingen download, ingen registrering. Vælg sværhedsgrad før hver opgave. Installér den som en app på din telefon eller computer; når den er installeret, virker den offline. Begyndertilstanden inkluderer Master Sudo, der guider dig gennem hver teknik trin for trin. Daglige udfordringer, statistik pr. sværhedsgrad og ubegrænset fortryd er inkluderet.
Ja. Hver opgave vi serverer har præcis én entydig løsning og kan løses med ren logik — uden gætteri. Det mindste antal givne tal til en entydig løsning er 17, bevist af McGuire, Tugemann & Civario (2014). Hvis du føler, at du må gætte, er der en teknik, du endnu ikke har fundet.
Træn jævnligt og lær teknikkerne i rækkefølge. Start i Begyndertilstand, hvor Master Sudo guider dig gennem hvert trin. Gå videre til Let, når scanning og eneste-kandidat sidder i ryggen. Nå Svær ved at tilføje nøgne par og skjulte par. Ekstrem kræver derudover pegende par og boks-linje-reduktion, og nogle gange en nøgen trio. Brug notetilstanden på alle niveauer over Begynder.
Nej. Sudoku bruger cifrene 1–9, men ingen aritmetik. Den samme logik ville fungere med bogstaver, symboler eller farver — tallene er bare praktiske. Hvert træk kommer fra reglerne: ingen gentagelser i en række, kolonne eller 3×3-boks.
Hint udfylder en celle for dig (begrænset pr. opgave). Validering tjekker kun den nuværende tilstand for konflikter uden at afsløre løsningen. Validering aktiverer også fejltælleren, så du frit kan eksperimentere uden konsekvens, indtil du beslutter dig for at tjekke.
Den amerikanske arkitekt Howard Garns designede den moderne opgave som Number Place, første gang udgivet i Dell Pencil Puzzles & Word Games i maj 1979. Det japanske gådemagasin Nikoli tog det op i 1984 og kaldte det Sudoku. Det globale gennembrud kom i november 2004, da The Times i London begyndte at udgive Wayne Goulds computergenererede opgaver. Det første verdensmesterskab i Sudoku blev afholdt i Lucca, Italien, i 2006.