TriPeaks is een snelle, op sequenties gebaseerde solitaire opgebouwd rond drie overlappende piramides en één enkel kaartspel van 52 kaarten. Je ruimt piramidekaarten op door ze één rang boven of onder de top van de afleg te matchen — kleuren tellen niet. Onze uitputtende solver ruimde onder de regels die hier gelden 97% van 10.000 willekeurige spellen op: een plafond voor perfect spel, geen winstpercentage van spelers, maar het verklaart waarom TriPeaks ruim aanvoelt en toch planning beloont. Gratis in je browser, geen account. Werkt offline zodra de pagina is geladen.
Doel: verwijder alle 28 piramidekaarten door ze ±1 rang van de top van de afleg te matchen.
TriPeaks beloont sequenties veel meer dan losse kaarten. Het meeste van je eindscore komt van één of twee lange streaks, niet van vele korte runs.
| Gebeurtenis | Punten |
|---|---|
| Piramidekaart opgeruimd | 50 × huidige streak-multiplier |
| Streak-multiplier | Begint op 1, +1 per opeenvolgende kaart, reset naar 1 bij stok-trek |
| Piek opgeruimd (×3) | +100 elk |
| Spel gewonnen | +1.000 |
| Kaart over in stok | −25 elk |
Een streak van 10 kaarten alleen al scoort 50 + 100 + 150 + 200 + 250 + 300 + 350 + 400 + 450 + 500 = 2.750 punten. Verspreid dezelfde tien kaarten over vijf korte streaks en je krijgt 5 × (50 + 100) = 750 — minder dan een derde. Streak-management is de centrale vaardigheid.
TriPeaks wordt toegeschreven aan Robert Hogue, een Microsoft-ontwikkelaar die het eind jaren tachtig ontwierp. Het bereikte een breed publiek in Microsoft Entertainment Pack 3 (1991), de derde aflevering van de Windows-games-collectie die ook FreeCell, SkiFree en Chip's Challenge introduceerde. Het spel bleef twee decennia een nichegame, en keerde toen terug naar mainstream Windows in de Microsoft Solitaire Collection die met Windows 8 in 2012 werd meegeleverd, naast Klondike, Spider, FreeCell en Pyramid.
Deze TriPeaks draait in je browser — gratis, geen download, geen account. Installeer als app op je telefoon of computer; eenmaal geïnstalleerd werkt het offline. Onbeperkt ongedaan maken, statistieken, en een dagelijkse uitdaging die elke speler die dag dezelfde verdeling geeft, zodat je tijden kunt vergelijken.
Voor diepere strategie en de volledige geschiedenis van TriPeaks, zie onze TriPeaks-gids.
Nee. Alleen de rang telt. Elke 6 speelt op elke 5 of elke 7. Kleuren zijn puur cosmetisch. Deze vereenvoudiging is wat sequenties zo snel laat lopen — je hoeft alleen rang te scannen, niet kleur-en-rang.
Ja. TriPeaks behandelt de rangvolgorde als een lus: Heer–Aas–2 is in beide richtingen legaal. Dus de Heer speelt op de Aas, en de Aas speelt op de Heer. Zonder de cyclusregel zouden uiterste rangen te vaak doodlopen en zouden lange streaks zeldzaam zijn.
Elke kaart die je speelt scoort 50 punten × je huidige streak. De streak begint op 1 en neemt met 1 toe bij elke opeenvolgende piramidekaart die je opruimt. Trekken uit de stok reset hem naar 1. Een streak van 10 kaarten scoort dus 50+100+150+...+500 = 2.750 punten — veel meer dan tien afzonderlijke speelbeurten.
Onze uitputtende solver ruimde onder de regels die hier gelden 97,0% van 10.000 willekeurige spellen op: 9.704 spellen, zonder onbesliste. Dat is een plafond voor perfect spel met volledige zoekdiepte, geen winstpercentage van spelers. De solver ziet elke gesloten kaart voordat hij zet; jij niet, dus reken op minder opgeruimde spellen.
TriPeaks wordt toegeschreven aan Robert Hogue, die het eind jaren tachtig ontwierp. Het bereikte een breed publiek in Microsoft Entertainment Pack 3 (1991), en keerde toen terug naar mainstream Windows in de Microsoft Solitaire Collection die met Windows 8 en later wordt meegeleverd.