TriPeaks is een snelle, op reeksen gebaseerde patience met drie overlappende piramides en één kaartspel. Je ruimt piramidekaarten op door kaarten te spelen waarvan de rang precies één boven of onder de bovenkant van de aflegstapel ligt — kleuren tellen niet. Ongeveer 90 % van de deals geldt als winbaar bij optimaal spel, ruim boven Klondike's ~82 %, waardoor TriPeaks royaal aanvoelt zonder oppervlakkig te zijn. Deze gids behandelt de regels, het scoresysteem met streak-multiplier, zes strategieën, waar de ~90 % vandaan komt en de geschiedenis uit Microsoft Entertainment Pack 3.
TriPeaks is een patience met één kaartspel van 52 kaarten, maar bij de start liggen er slechts 28 op tafel. Die 28 vormen drie overlappende piramides van elk drie rijen. De andere 24 verdelen zich over een verdekte talon van 23 kaarten en één openliggende kaart die de aflegstapel opent.
De kernmechaniek: elke volledig vrijliggende piramidekaart waarvan de rang één boven of onder de bovenkant van de aflegstapel ligt, speel je met één klik. Kleuren tellen niet. Daarom voelt het spel zo snel — zodra een reeks loopt, ketten kaarten zich aan elkaar zonder ritmebreuk. In die keten zit ook het grootste deel van je score, want de streak-multiplier beloont opeenvolgende zetten exponentieel.
Het kaartspel van 52 kaarten verdeelt zich over vier zones:
Je wint zodra alle 28 piramidekaarten — en de 10 onderste rijkaarten die ze bedekken — verwijderd zijn. Talon en aflegstapel hoeven niet leeg te zijn; wat overblijft kost slechts een kleine penalty per kaart.
Klik op elke volledig vrijliggende kaart waarvan de rang één boven of onder de bovenste aflegkaart ligt. Kleur is irrelevant. Een 7 gaat op een 6 of 8, een 6 op een 5 of 7, enzovoort. Elke gespeelde kaart wordt de nieuwe bovenkant van de aflegstapel en is referentie voor de volgende zet.
De rangvolgorde loopt rond: Heer sluit aan op Aas, Aas op 2 — in beide richtingen. Je kunt Heer op Aas spelen, Aas op Heer, Aas op 2 of 2 op Aas. Zonder deze wrap-regel zouden randranken te vaak doodlopen en zouden lange streaks zeldzaam zijn.
Een piramidekaart is alleen speelbaar als geen andere kaart hem overlapt. Visueel bedekt de onderste rij de basisrijen van de piramides, de basisrijen bedekken de middelste rijen en de middelste rijen de toppen. Bij het delen zijn alleen de 10 onderste rijkaarten in het spel. Elke verwijdering legt iets nieuws bloot, en de toppen blijven meestal als laatste over.
Als geen enkele piramidekaart past, klik je op de talon om de volgende kaart naar de aflegstapel te draaien. Geen recyclen — zodra de talon leeg is, speel je verder met de bovenliggende aflegkaart, maar zonder verdere trekkingen. Loopt de positie vast voordat alle 28 piramidekaarten weg zijn, dan is het spel verloren.
Je wint zodra de laatste piramidekaart valt. Je verliest als geen zet meer mogelijk is en de talon leeg is.
TriPeaks beloont reeksen veel sterker dan losse kaarten. Het grootste deel van je eindscore komt uit een of twee lange streaks, niet uit hetzelfde aantal kaarten verdeeld over korte runs.
| Gebeurtenis | Punten |
|---|---|
| Piramidekaart verwijderd | 50 × huidige streak-multiplier |
| Streak-multiplier | Begint op 1, +1 per opeenvolgende kaart, terug naar 1 bij talon-trekking |
| Top verwijderd (×3) | +100 elk |
| Spel gewonnen | +1.000 |
| Kaart over in talon | −25 per kaart |
Een streak van 10 kaarten levert alleen al 50 + 100 + 150 + 200 + 250 + 300 + 350 + 400 + 450 + 500 = 2.750 punten op. Dezelfde tien kaarten verspreid over vijf korte streaks: 5 × (50 + 100) = 750 — minder dan een derde. Die wiskunde maakt streak-management de centrale vaardigheid.
Elke talon-trekking reset je streak. Voordat je op de talon klikt, scan je elke vrijliggende piramidekaart om te checken of er geen één rang van de aflegstapel verwijderd is. Te vroeg trekken kost 200–500 punten per spel.
Als twee kaarten tegelijk legaal zijn, speel die welke het meest onder zich vrijspeelt. Een middelste-rijkaart legt meestal twee kaarten bloot; een basiskaart minder of geen. Meer vrijliggende kaarten betekent meer opties voor de volgende zet.
Kun je een 6 of een 8 op een 7 spelen, kies dan het pad dat het langst doorloopt. Zie je een 5–4–3–2-keten naar beneden maar slechts één 9 omhoog, dan is de 6 de juiste zet. Vijf seconden scannen verslaat vijf seconden spijt.
Eén piramide volledig leegruimen en de andere negeren leidt vaak tot vastlopen — de overgebleven kaarten clusteren in dezelfde rangstroken en hongeren je reeksen uit. Verdeel je verwijderingen over de drie piramides zodat elke rang zo lang mogelijk vertegenwoordigd blijft.
Azen en Heren passen elk maar bij twee andere ranken (Vrouw/2 voor Heer, Heer/2 voor Aas). Wanneer je een randrang uit de talon trekt, controleer je of de vereiste vervolgkaarten zichtbaar zijn voordat je je vastlegt. Vastzitten op een Heer zonder Vrouwen of Azen in zicht is een van de meest voorkomende manieren om winbare spellen te verliezen.
Onbeperkt ongedaan maken hoort bij het spel, het is geen vals spelen. Als twee paden vergelijkbaar lijken, neem er één — en als die doodloopt, draai het terug en probeer de andere. Na verloop van tijd herken je het patroon vanuit de positie en zakken de undos vanzelf weg.
TriPeaks wordt veelvuldig geciteerd met "rond 90 % winbare deals", ver boven Klondike's ~82 %. Anders dan Klondike heeft TriPeaks echter geen peer-reviewed oplosbaarheidsstudie in de Yan et al.-traditie (2005). De 90 % komt uit grote speeldatasets en solver-experimenten, niet uit een formeel theoretisch bewijs — dus een sterke schatting, geen vaststaand cijfer.
Praktische winkansen van geoefende spelers liggen tussen 70 % en 85 %. Het verschil tussen 90 % theoretisch en 70–85 % praktisch is verwacht: de meeste deals zijn oplosbaar, maar oplossen vereist het consequent grijpen van de lange-streak-kans in plaats van trekken bij de eerste hapering. Gemiddelde spelers winnen typisch 50–65 %.
De twee spellen lijken op elkaar maar spelen totaal anders.
| Aspect | TriPeaks | Pyramid |
|---|---|---|
| Match-regel | ±1 rang, kleuren genegeerd | Paren tellen op tot 13 |
| Aantal piramides | Drie overlappend | Eén enkele |
| Wrap | Heer–Aas–2 toegestaan | Heer wordt alleen verwijderd |
| Praktische kans | ~70–85 % met ervaring | ~10–15 % zelfs met ervaring |
| Duur | 3–7 minuten | 5–10 minuten |
| Sfeer | Snel, op streak gericht | Langzaam, rekenwerk |
TriPeaks beloont het lezen van de tafel en het kiezen voor een lange reeks. Pyramid beloont rekenkunde en geduld. Ze delen een driehoekige silhouet en verder bijna niets. Probeer onze Pyramid-versie als je het contrast wilt voelen.
TriPeaks wordt toegeschreven aan Robert Hogue, een Microsoft-ontwikkelaar die het spel eind jaren 1980 ontwierp. Het bereikte een breed publiek in 1991 met Microsoft Entertainment Pack 3, het derde deel van de Windows-spellencollectie die ook FreeCell, SkiFree en Chip's Challenge introduceerde op kantoor-pc's.
Twee decennia lang bleef het een nichespel — aanwezig in kaartspelverzamelingen, niet bij de standaard Windows-installatie. Dat veranderde in 2012 met de Microsoft Solitaire Collection bij Windows 8. TriPeaks was een van de vijf opgenomen varianten naast Klondike, Spider, FreeCell en Pyramid, en de bundel wordt sindsdien meegeleverd met elke Windows-uitgave. Een tweede golf aandacht kwam in de jaren 2010 via mobiele free-to-play-apps die progressie-meta's bouwden rond de streak-mechaniek.
De "Tri-" in de naam verwijst eenvoudig naar de drie toppen — geen grotere metafoor. Hogue zocht een opstelling met meer startvariatie dan Pyramid's enkele driehoek, en drie driehoeken pasten netjes op een 1991-monitor van 640×480.
TriPeaks heeft geen peer-reviewed oplosbaarheidsstudie zoals Yan et al. (2005) voor Klondike, dus het exacte theoretische cijfer is onbekend. Schattingen uit grote speeldata wijzen op ongeveer 90 % oplosbare deals — duidelijk boven de ~82 % van Klondike. Geoefende spelers winnen in de praktijk tussen 70 % en 85 %.
Nee. Alleen de rang telt. Elke 6 speelt op elke 5 of 7. Kleuren zijn puur decoratief — die vereenvoudiging maakt het snelle tempo van het spel mogelijk.
Ja. TriPeaks behandelt de rangvolgorde als een lus: Heer–Aas–2 is in beide richtingen toegestaan. Zonder die wrap-regel zouden randranken te vaak doodlopen.
Elke gespeelde kaart levert 50 punten × huidige streak op. De streak begint op 1 en groeit met 1 per opeenvolgende piramidekaart. Trekken uit de talon zet hem terug op 1. Een streak van 10 kaarten levert 50+100+...+500 = 2.750 punten op.
TriPeaks wordt toegeschreven aan Robert Hogue, die het ontwierp eind jaren 1980. Het bereikte een breed publiek in Microsoft Entertainment Pack 3 (1991) en keerde in 2012 terug in de mainstream via de Microsoft Solitaire Collection bij Windows 8.
Pyramid combineert kaarten waarvan de som 13 is — A+V, 2+B, 3+10 enz., en Heren worden alleen verwijderd. TriPeaks matcht op rang ±1 op de aflegstapel, ongeacht kleur. TriPeaks heeft drie toppen; Pyramid één. TriPeaks is sneller en wint veel vaker (~90 % tegenover ~15 %).