Klondike is de patience waar de meeste mensen aan denken bij het horen van het woord: zeven tableau-kolommen, een trekstapel, vier funderingen van Aas tot Heer. Ongeveer een op de vijf deals is onwinbaar zodra de kaarten zijn gegeven. Deze gids behandelt de regels, het verschil tussen Trekken 1 en Trekken 3, zes concrete strategieën, de browser-solver die in real time vertelt of je spel nog een oplossing heeft, het gefundeerde onderzoek naar de winkans, en de onwaarschijnlijke Microsoft-geschiedenis die een stagiairsproject van 1988 in de meest gebruikte applicatie van Windows veranderde.
Klondike is een eenpersoons-kaartspel dat met een standaard kaartspel van 52 kaarten wordt gespeeld. Het doel is alle kaarten naar vier funderingen te verplaatsen, elke fundering opgebouwd per kleur van Aas tot Heer. Het kenmerkende karakter komt voort uit de asymmetrie: het grootste deel van het deck begint verborgen onder gesloten kaarten in het tableau, de rest ligt gesloten in een trekstapel, en de speler moet onthullen, sorteren en stapelen tot alle vier funderingen compleet zijn.
De naam komt van de goudkoorts in de Klondike-regio van het Canadese Yukon eind 19ᵉ eeuw. De kaartopstelling is ouder — versies van het spel waren al gedocumenteerd in 19ᵉ-eeuwse Europese patience-bundels — maar de naam „Klondike“ bleef in de Engelstalige wereld hangen. In het Nederlands wordt deze familie spellen meestal „patience“ genoemd.
Het Klondike-bord heeft vier zones:
Je wint wanneer alle vier funderingen compleet zijn met elk 13 kaarten.
Bouw tableau-kolommen aflopend op met afwisselende kleuren. Een zwarte 9 gaat op een rode 10. Een rode Vrouw gaat op een zwarte Heer. Verplaats correct geordende reeksen als één groep wanneer de kleurafwisseling overal klopt. Een gesloten kaart draait automatisch open zodra de kaart erboven wegtrekt.
Alleen Heren kunnen een lege tableau-kolom vullen. (Een Heer kan alleen worden geplaatst, of samen met de hele kleurwisselende reeks die eronder ligt.) Dit is het grootste verschil met FreeCell, waar elke kaart een lege kolom kan vullen.
Klik op de trekstapel om kaarten naar de aflegstapel te draaien. Bij Trekken 1 draai je één kaart per keer; bij Trekken 3 draai je er drie tegelijk maar alleen de bovenste is speelbaar. Wanneer de stapel leeg is, klik je op de lege plek om de aflegstapel terug naar de trekstapel te recyclen en door te spelen. De meeste digitale versies staan onbeperkt recyclen toe.
Funderingen worden in oplopende volgorde per kleur opgebouwd, van Aas tot Heer. Azen starten een fundering; daarna kun je de bijpassende 2 toevoegen, dan 3, enzovoort. Je mag een kaart van een fundering terug naar het tableau verplaatsen als dat helpt — de meeste digitale versies staan dat zonder boete toe; sommige passen een kleine puntenverlaging toe.
Beide modi gebruiken dezelfde deals, dezelfde regels en dezelfde theoretische winkans. Ze verschillen in hoe je de trekstapel benadert.
| Aspect | Trekken 1 | Trekken 3 |
|---|---|---|
| Trekken | Eén kaart per keer | Drie kaarten; alleen de bovenste speelbaar |
| Theoretisch winpercentage | ~82 % | ~82 % (zelfde deals) |
| Praktisch percentage (geoefend) | ~40 % | ~10–15 % |
| Stapel-cycli | Onbeperkt | Onbeperkt |
| Aanbevolen voor | Beginners, ontspannen spel | Klassieke uitdaging |
De praktische kloof komt door toegang. Bij Trekken 3 vallen nuttige kaarten vaak midden in een drietal en blijven begraven tot je de hele trekstapel opnieuw doorloopt. De deal zelf is niet moeilijker; alleen het pad naar de kaarten die je nodig hebt is langer. In onze versie gebruiken beide modi dezelfde browser-solver, dus je kunt je zetten in beide vergelijken met een bekende oplossing.
Een gesloten kaart is informatie die je niet hebt. Hem omdraaien is bijna altijd waardevoller dan een kaart naar de fundering sturen. De uitzondering: zeer vroege Azen en 2'en, die in het tableau toch geen nuttige rol spelen.
Azen en 2'en hebben geen productieve rol in het tableau. Ze blokkeren de kaarten erboven en kunnen geen reeks verlengen. Stuur ze omhoog zodra ze open komen.
Lege tableau-kolommen zijn waardevol, maar alleen als je er daadwerkelijk een Heer in kunt plaatsen. Een kolom leegmaken zonder beschikbare Heer — en zonder gesloten stapel boven een Heer in een andere kolom — verspilt hefboomwerking. De lege kolom blijft ongebruikt terwijl betere zetten je ontglippen.
Een 4 op de fundering kan geen 5 meer dekken. Een 5 die omhoog is gestuurd kan geen 6 meer dekken. Middenkaarten (4 tot 9) zijn vaak nuttiger in het tableau dan op de fundering. Een gangbare regel uit competitief Klondike-spel: houd elke fundering niet meer dan twee rangen achter de laagste actieve kaart van de tegenovergestelde kleur.
Als het tableau vast lijkt te zitten, trek dan een paar kaarten van de stapel voordat je een wanhoopszet doet. Een kaart die je nog niet hebt gezien kan de positie openbreken. Vooral belangrijk bij Trekken 3, waar nuttige kaarten het grootste deel van de tijd onzichtbaar zijn.
Als je een zet wilt doen die riskant aanvoelt, klik dan eerst op het solver-pictogram. Blijft de positie groen na de zet, dan zit je goed. Wordt hij rood, dan heb je net het enige winnende pad gesloten — gebruik Ongedaan maken om terug te gaan en een andere lijn te proberen.
Ongeveer een op de vijf Klondike-spellen is onwinbaar, hoe goed je ook speelt. Zonder solver kun je tien minuten in een verloren spel zitten zonder het te weten. Onze solver draait volledig in je browser als Web Worker — je zetten verlaten je apparaat niet — en vertelt je in real time of de huidige positie nog een winnend pad heeft.
De solver is een diepte-eerst-zoektocht door de boom van geldige Klondike-zetten. Vanaf je huidige positie verkent hij zetten die er veelbelovend uitzien — meestal die die gesloten kaarten openen of de funderingen verlengen — en snoeit hij aantoonbaar slechtere takken weg. De zoektocht draait in een Web Worker, gescheiden van de hoofdthread van het spel, zodat de interface niet bevriest tijdens het denken. De zoektocht gebruikt de huidige trekmodus (Trekken 1 of Trekken 3), omdat dezelfde deal in de ene modus een oplossing kan hebben en in de andere niet.
Kies „Winbaar Geven“ in het menu nieuw spel en de solver kiest vóór het delen een seed met geverifieerde oplossing. Je slaat onmogelijke deals helemaal over. Beschikbaar in Trekken 1 en Trekken 3.
Wanneer de solver merkt dat je positie onoplosbaar is geworden, biedt hij aan terug te spoelen naar de laatste positie met oplossing. Je verliest geen voortgang — je gaat een paar zetten terug en probeert een andere lijn.
Het herstelpaneel verschijnt automatisch wanneer de solver geen winnend pad vindt. Vier opties: Terug naar Winbaar (meestal het nuttigst), één zet ongedaan, dezelfde deal opnieuw starten, of een nieuwe winbare deal geven.
De winkans van Klondike is sinds de jaren 1990 een onderzoeksonderwerp, en de literatuur is verwarder dan de meeste algemene bronnen suggereren. Hier zijn de cijfers die de toets doorstaan.
Het meest geciteerde resultaat komt van Yan, Diaconis, Rusmevichientong en Van Roy (2005), die een Markov-keten Monte Carlo-aanpak gebruikten en concludeerden dat ongeveer 82 % van de Klondike-deals oplosbaar is met perfect spel. Dat cijfer slaat op de deals zelf en is hetzelfde bij Trekken 1 en Trekken 3 — het deck is hetzelfde; alleen de toegang verandert.
Wat spelers daadwerkelijk halen ligt veel lager. Redelijke schattingen uit grootschalige casual-speeldata:
De Trekken 3-kloof is toegang, niet moeilijkheid: dezelfde deals zijn theoretisch winbaar, maar de stapelbeperking maakt het lastiger om de zetten te bereiken die je nodig hebt.
Sommige bronnen rapporteren met overtuiging cijfers als „21 % van de Trekken 1-spellen is onoplosbaar, 70 % van de Trekken 3-spellen is onoplosbaar.“ Die cijfers komen niet uit primair onderzoek; het lijken verwarringen tussen de theoretische winkans en de praktische winpercentages. De juiste lezing zijn twee aparte feiten: ~82 % van de deals is in beide modi theoretisch oplosbaar, en geoefende spelers winnen ongeveer de helft van de deals die hun modus toelaat.
Het kaartspel gaat ongeveer een eeuw vooraf aan het computerspel. Patience-spellen van het Klondike-type verschijnen in 19ᵉ-eeuwse Europese kaartspelbundels, en de naam „Klondike“ raakte ingeburgerd in Noord-Amerika tijdens de Yukon-goudkoorts eind 19ᵉ eeuw.
De computerversie die de meeste mensen kennen werd in de zomer van 1988 geschreven door Wes Cherry, destijds stagiair bij Microsoft. Cherry's versie bevatte een „bazentoets“ die het scherm omschakelde naar een nep-Excel-blad — een functie die hij vóór de release moest verwijderen. De kaarten werden ontworpen door Susan Kare, de kunstenaar achter de oorspronkelijke Macintosh-iconenset.
Microsoft leverde het spel uit met Windows 3.0 in 1990. Officieel was het doel om muisvaardigheden bij te brengen — slepen-en-neerzetten, klikken-mikken — bij gebruikers die zich nog aanpasten aan een grafische interface. Tegen 1994 erkende Microsoft zelf dat Solitaire de meest gebruikte applicatie van Windows was geworden. Een versie van het spel is sindsdien onderdeel van elke Microsoft Windows-uitgave.
Klondike staat in het centrum van een bredere familie van patience-spellen. De belangrijkste verwanten:
Nee. Ongeveer 82 % van de Klondike-deals is theoretisch winbaar met perfect spel (Yan et al., 2005); de rest is onwinbaar zodra de kaarten zijn gegeven. Geoefende spelers winnen daadwerkelijk ongeveer 40 % van de Trekken 1-spellen en 10–15 % van de Trekken 3-spellen. Onze browser-solver vertelt in real time of je huidige positie nog een oplossing heeft.
Beide modi gebruiken dezelfde deals en delen dezelfde theoretische winkans (~82 %). Trekken 1 draait één kaart per keer van de stapel; Trekken 3 draait er drie maar laat alleen de bovenste spelen. De Trekken 3-toegang begraaft nuttige kaarten midden in een drietal, dus het praktische winpercentage daalt sterk hoewel de deals zelf niet moeilijker zijn.
Wes Cherry, destijds stagiair bij Microsoft, schreef de Windows-versie van Solitaire in de zomer van 1988. Susan Kare — bekend van de oorspronkelijke Macintosh-iconen — ontwierp de kaarten. Microsoft leverde het spel uit met Windows 3.0 in 1990, en sindsdien is het onderdeel van elke Microsoft Windows-versie.
Hij draait als Web Worker volledig in je browser — er verlaten geen speldata je apparaat. Vanaf je huidige positie verkent de solver de boom van geldige zetten, op zoek naar een reeks die alle vier funderingen voltooit. Als er een winnend pad bestaat wordt het pictogram groen; zo niet, dan wordt het rood en biedt herstelopties. Een typische controle is binnen enkele seconden klaar.
Ja. Kies „Winbaar Geven“ in het menu nieuw spel en de solver kiest vóór het delen een seed met een bekende oplossing. Beschikbaar in Trekken 1 en Trekken 3. Je verspilt geen tijd meer aan een deal die al verloren was vóór je eerste zet.
Wanneer de solver merkt dat er geen winnend pad meer is, verschijnt een herstelpaneel met vier opties: terug naar de laatste winbare positie, één zet ongedaan maken, dezelfde deal opnieuw starten, of een nieuwe winbare deal geven. „Terug naar Winbaar“ is meestal het nuttigst — je probeert een andere lijn zonder voortgang te verliezen.
De snelste manier om de bovenstaande strategieën te internaliseren is een paar spellen spelen met ze in gedachten — en de solver te gebruiken als coach wanneer er iets misgaat.
Klondike gratis spelen