Spill Penguin Kabal — sju flippere, samme farge, rangomslag
Penguin Kabal er en kabal med én kortstokk, laget av David Parlett. Sju tablåkolonner med sju kort (det første kortet som deles ut er «pingvinen» — rangen bestemmer hvor fundamentene starter), fire fundamenter og sju «flippere» (celler) til midlertidig lagring. Du bygger tablået nedover i samme farge med rangomslag, og målet er å fylle fire fundamenter fra pingvinens rang hele veien rundt tilbake til den. De sju flipperne gir god bevegelsesfrihet, men regelen om samme farge holder spillet stramt. Gratis i nettleseren, uten registrering. Fungerer uten nett når siden er lastet inn.
Hvordan spiller man Penguin?
Mål: bygg alle fire fundamentene oppover i farge (med rangomslag), med start fra pingvinens rang.
Oppsett
- Tablå: sju kolonner med sju kort hver (49 kort), alle med forsiden opp. Det aller første kortet som deles ut er «pingvinen» — rangen er startrangen for fundamentene.
- Fundamenter: fire bunker. De tre andre kortene med pingvinens rang legges på de tre andre fundamentene som startkort.
- Flippere: sju celler (kalles også reserver), alle tomme ved start. Hver rommer ett kort.
Regler
- Bygg tablåkolonnene nedover i samme farge, med rangomslag. K går rundt til E (ess), og E går rundt til K. Derfor kan K legges på E, og E kan legges på 2.
- Flytt ett kort om gangen, eller en sekvens i samme farge som en blokk.
- Hver flipper rommer ett kort. Flytt fritt mellom flipperne og tablået.
- En tom kolonne kan fylles med et kort eller en gruppe med rang én under pingvinens rang. (Er pingvinen for eksempel en 7-er, kan bare 6-ere starte tomme kolonner.)
- Fundamentene bygges oppover i farge fra pingvinens rang og går videre fra K til E: 7-8-9-10-Kn-D-K-E-2-3-4-5-6. Du vinner når alle fire fundamentene er fullført.
Penguin vs. FreeCell
Begge har åpen informasjon og reserveceller, men byggeregelen og fundamentreglene er forskjellige.
| Aspekt | FreeCell | Penguin |
| Tablåkolonner | 8 | 7 |
| Reserveceller | 4 frie celler | 7 flippere |
| Bygging i tablået | Nedover i vekslende rødt og svart | Nedover i samme farge, med rangomslag |
| Fundamentstart | Alltid ess | Rangen til det første kortet som deles ut |
| Fyll av tom kolonne | Hvilket som helst kort | Bare kort én rang under pingvinens rang |
| Datamaskinløser: vinnbare spill | ca. 99,999 % (Blake & Gent, 2026) | ca. 99,9 % av 50 millioner spill (Mark Masten) |
Hva er den beste strategien i Penguin?
- Finn pingvinen først. Pingvinens rang bestemmer hvor fundamentene starter, hvilken rang som kan fylle tomme kolonner, og hvilke kort du må kjede gjennom omslaget. Planlegg rundt pingvinen fra første trekk.
- Grav fram selve pingvinen. Tre av de fire kortene med pingvinens rang får du servert på fundamentene når kortene deles ut. Det fjerde er pingvinen, og den ligger nederst i første kolonne under seks andre kort. Når den blir fri, åpnes det siste fundamentet, og det er det første konkrete målet i hvert spill.
- Bruk de sju flipperne som et arbeidsområde. Sju celler er rikelig — men sju fulle celler hjelper ikke. Parker kort med omtanke for å frigjøre kjeder i samme farge.
- Følg med på rangomslaget. K-E og E-2 er begge lovlige i tablået. Det er omslaget som lar fundamentene nå kortene rett under pingvinens rang på slutten.
- Konsentrer deg om én farge om gangen. Samme råd som i Baker's Game og Eight Off — bygging i samme farge belønner fokus framfor bredde.
- Reglene for tomme kolonner er strenge. Bare rangen under pingvinen kan starte en tom kolonne. Det er mye strengere enn i FreeCell, der ethvert kort kan brukes. Ikke regn med at tomme kolonner blir enkel reserveplass.
Litt historie
Penguin Kabal ble laget av den britiske spillforskeren David Parlett. Den står i boken hans Penguin Book of Patience (Penguin, 1979) — navnet er et nikk til forlaget snarere enn til fuglen, selv om spillets maskot siden har blitt selve dyret. Varianten har forblitt smal, men er godt ansett blant kabaldesignere for den elegante koblingen mellom pingvinens rang og tre av spillets andre regler (fundamentene, tomme kolonner og omslaget).
Om denne versjonen
Denne Penguin kjører i nettleseren — gratis, uten nedlasting og uten registrering. Installer den som app på telefonen eller datamaskinen; når den er installert, fungerer den uten nett. Automatiske supertrekk på sekvenser i samme farge, ubegrenset angring, statistikk og en daglig utfordring som gir alle spillere samme utdeling den dagen.
Andre kabaler å prøve
- FreeCell — bygging i vekslende rødt og svart, fire frie celler, nesten alle utdelinger kan vinnes
- Eight Off — bygging i samme farge med åtte reserver, bare konger i tomme kolonner
- Baker's Game — FreeCell-oppsett med bygging i samme farge
- Canfield — tilfeldig startrang på fundamentene, med rangomslag