Canfield er en kabal med én kortstokk, oppfunnet som et kasinospill av Richard A. Canfield rundt 1900. Fire tablåkolonner med ett kort hver, en reserve på 13 kort og fire fundamenter — men fundamentrangen er ikke alltid ess. Det første kortet som deles ut til et fundament, bestemmer startrangen for alle fire. Derfra bygger du oppover i farge, og du fortsetter fra konge tilbake til ess hvis det trengs. Reserven på 13 kort og talongens trekk på tre kort om gangen skaper et stramt og særpreget puslespill. Gratis i nettleseren din, ingen registrering. Fungerer offline når siden er lastet.
Mål: bygg alle fire fundamentene oppover i farge (med rundgang) til hvert av dem inneholder 13 kort.
Begge spillene bygger med vekslende rød og svart, men oppsettet og talongreglene er forskjellige på tre måter som betyr noe.
| Aspekt | Klondike | Canfield |
|---|---|---|
| Tablåkolonner | 7 (1–7 kort) | 4 (ett kort hver) |
| Reserve | Ingen | 13 kort (det øverste er synlig) |
| Fundamentstart | Alltid ess | Tilfeldig — bestemt av det første utdelte kortet |
| Fylling av tomme kolonner | Bare konger | Automatisk fra reserven, deretter hvilket som helst kort |
| Gjennomgang av talongen | Ubegrenset (varierer) | Ubegrenset |
| Datamaskinløser: vinnbare spill | ca. 90 % med trekk 1, ca. 82 % med trekk 3 | ca. 71 % (Blake & Gent, 2026) |
Canfield ble oppfunnet av Richard A. Canfield, en gambler og kasinoeier fra New York, rundt 1900. Han solgte spillet i kasinoet sitt i Saratoga Springs: spillerne kjøpte en kortstokk og fikk et fast beløp for hvert kort som ble sendt til fundamentene — en bevisst hard fordel for huset. Spillet kalles også Demon i den britiske kabaltradisjonen, og det navnet er eldre enn Canfields kommersielle versjon. Microsoft tok med Canfield i noen tidlige kabalpakker for Windows, men gjorde det aldri til en hovedtittel.
Denne Canfield kjører i nettleseren din — gratis, ingen nedlasting, ingen registrering. Installer spillet som en app på telefonen eller datamaskinen; når det er installert, fungerer det offline. Ubegrenset angre, statistikk og en daglig utfordring som gir alle spillere den samme utdelingen den dagen, slik at du kan sammenligne resultater.
Det første kortet som deles ut til et fundament, bestemmer startrangen for alle fire. Hvis det er en 7, går fundamentene 7-8-9-10-Kn-D-K-Ess-2-3-4-5-6 (med rundgang). Dette er Canfields særtrekk — det varierer puslespillet mer fra utdeling til utdeling enn en fast start på ess ville gjort, og det tvinger deg til å planlegge med rundgangen i tankene.
Reserven er en stabel på 13 kort ved siden av tablået. Bare det øverste kortet er synlig og kan spilles. Når du fjerner det øverste kortet fra reserven, snus det neste. Så lenge reserven har kort, fylles tomme tablåkolonner automatisk fra den. Når reserven er tom, kan hvilket som helst kort eller hvilken som helst gruppe fylle en tom kolonne.
Nei. En løser som kan se alle kortene, vinner omkring 71 % av Canfield-utdelingene (Blake & Gent, 2026); spillere, som ikke ser reserven eller talongen, vinner langt færre. Reserven på 13 kort og talongens trekk på tre kort gir trange stillinger, så Canfield er en av de vanskeligere vanlige kabalvariantene.
Tre ting: Canfield har bare fire tablåkolonner (Klondike har sju), en reserve på 13 kort (Klondike har ingen) og en tilfeldig startrang på fundamentene (Klondike starter alltid på ess). Begge bygger med vekslende rød og svart, men i Canfield går konge rundt til ess både på fundamentene og i tablået.
Richard A. Canfield, en gambler og kasinoeier fra New York, fant opp spillet rundt 1900. Han solgte det i kasinoet sitt i Saratoga Springs som et betalt veddemål — spillerne kjøpte en kortstokk og vant et fast beløp for hvert kort som ble sendt til fundamentene. Utbetalingene var satt slik at huset beholdt en stor fordel. Varianten kalles også Demon i den britiske kabaltradisjonen, og det navnet er eldre enn Canfields kommersielle versjon.