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解ける?

ワスプ ソリティアをプレイ — スコーピオン配置、隠しカード 12 枚

ワスプは 1 デッキ 52 枚のスコーピオンの仲間です。場札は 7 列 × 7 枚(49 枚)で、左の 4 列はそれぞれ裏向き 3 枚の上に表向き 4 枚、右の 3 列はすべて表向きで配られます。残った 3 枚は小さなリザーブとして取っておきます。場札は同じスートで降順に積み、ユーコン式の「上のカードごと一塊で持ち上げる」ルールで列を組み替えます。スコーピオンと同じく、同スートで K-A の連続列が完成すると自動的に土台へ飛びます。ブラウザで無料、登録不要。ページ読み込み後はオフラインでも動作します。

ワスプの遊び方

目標:同じスートで K-A の連続列を 4 つ完成させる。完成した列は自動で土台へ飛ぶ。

セットアップ

ルール

ワスプ vs スコーピオン

同じファミリー、同じ配置。1 つだけ規則が違います。

項目スコーピオンワスプ
場札の列7 × 7 枚7 × 7 枚
開始時の裏向きカード1〜4 列目に 3 枚ずつ1〜4 列目に 3 枚ずつ
リザーブ3 枚、1 回だけ配る3 枚、1 回だけ配る
場札の積み方同スートで降順同スートで降順
空き列の補充K のみどのカードでも

「どのカードでも空き列に入れられる」が決定的な違いで、影響は大きいです。空き列が「待つもの」ではなく「使う道具」になります。このおかげで、ワスプはスコーピオンより易しくなります。

ワスプの最善戦略

短い歴史

ワスプは 20 世紀半ばのペイシェンス選集にスコーピオン系の派生として登場します。同じ「持ち上げ」ルールと同スート構築を保ちつつ、空き列の規則を「どのカードでも」と緩めた変種です。名前はスコーピオン・ファミリーの系譜を反映しており、ワスプ(蜂)もスコーピオン(さそり)も「尾に針のある生物」です。印刷物では地味な存在のままですが、現代のマルチゲーム集には広く収録されています。

このバージョンについて

このワスプはブラウザで動作します。無料、ダウンロード不要、登録不要。スマホやパソコンにアプリとしてインストール可能で、インストール後はオフラインで動作します。無制限の取り消し、統計、その日の同じ配り方を全プレイヤーに渡すデイリーチャレンジでタイムを比較できます。

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よくある質問

ワスプとスコーピオンの違いは?

1 つの規則:ワスプは空いた場札の列にどのカードでも入れられる、スコーピオンは K のみ。配置・「持ち上げ」ルール・同スート構築・3 枚リザーブは同じです。空き列の規則一つだけで、ワスプのほうが易しいゲームになります。

リザーブは何のためにある?

デッキの最後の 3 枚を保持しておくのがリザーブです。クリックすると、その 3 枚を左 3 列に 1 枚ずつ配ります。1 ゲームに 1 回だけ。場札にもう生産的な手がないときのために使います。

ワスプは必ず勝てる?

いいえ。査読付きの可解性研究はありません。「どのカードでも空き列に入る」ルールのおかげでスコーピオンより易しいものの、同スート構築の厳しさのため、勝てない配りも多く残ります。

なぜ「ワスプ」(蜂)と呼ばれる?

スコーピオン・ファミリーの派生だからです — どちらも「尾に針のある生物」が名前の由来。両方の派生を導入した 20 世紀半ばのペイシェンス選集が、関連する 1 デッキ同スート構築ゲームをまとめるテーマとして使いました。

下のカードごと持ち上げられる?

はい — スコーピオン/ユーコンのルールです。表向きのカードを取ると、その下のカード全部が(順番に関係なく)一塊で移動します。取ったカードが置き場所として合法(同スートで 1 ランク下)であれば成立します。これが、同スートという厳しい制約の中でも高い機動力を保てる理由です。