Eight Off は FreeCell の前身となるオープン情報の忍耐ゲームです。8つの予備セル(開始時に4つ埋まっており、4つ空)と8つのタブロー列(各6枚、すべて表向き)。タブローは同じスートで降順に積みます — 厳密に同じスートのみで、色を交互ではありません。Ace から King までの4つのファウンデーションを完成させることが目標です。ブラウザで無料、登録不要。ページが読み込まれた後はオフラインでも動きます。
目的: Ace から King までの4つのファウンデーションをスートごとに完成させます。
Eight Off の厳密なルールは「1度に1枚」、FreeCellと同じです。空きの予備セルがあれば、手作業でシーケンスを動かして同じ結果を得られます。当バージョンはそれを1手で行います。上限はFreeCellより単純です:
1 + 空き予備セル数
4つの空き予備で5枚、8つすべてが空なら9枚動かせます。空き列は上限を増やしません。空き列にはKing(またはKingで始まるシーケンス)しか置けないので、シーケンスの一部を一時的に置く場所にならないからです。Kingで始まるシーケンスは、同じ上限の範囲で空き列へ動かせます。
2つのゲームはテーブルではほぼ同じに見えます。違いは3つのルールにあります。
| 項目 | FreeCell | Eight Off |
|---|---|---|
| 予備セル | 4(開始時すべて空) | 8(4つに配られ、4つ空) |
| タブロー列 | 8(4×7枚 + 4×6枚) | 8(各6枚) |
| タブロー積み上げ | 色を交互に降順 | 同じスートで降順 |
| 空き列の埋め方 | どのカードでも | Kingのみ |
| ソルバー:勝てる配り | 約 99.999 %(Blake & Gent, 2026) | 約 99.9 %(Mark Masten) |
4つの追加予備は、より多くの駐車スペースを与えます。同じスートで積み上げるルールとKingのみの空き列ルールは、各カードの置き場所を減らします。Baker's Gameも同じスートで積み上げますが、予備は4つだけで、空き列にはどのカードでも置けます。
Eight Off は Geoffrey Mott-Smith の1949年の著書『Card Games for One』で発表されました。これは、すべてのカードが最初から見え、一時保管用のセルがあるオープン予備機構を使用した最も早い忍耐ゲームの1つです。Paul Alfille による PLATO システム上のFreeCellの設計(1970年代後半)は、Eight Off の予備の概念を借りつつ、積み上げルールを同じスートから色交互に緩め、予備の数を8つから4つに減らしました。Microsoft が1995年にWindowsにFreeCellを含めたことで、子孫が親よりはるかに有名になりました。
この Eight Off はブラウザで動きます — ダウンロード不要、登録不要、無料です。スマホやパソコンにアプリとしてインストールでき、インストール後はインターネットなしでも遊べます。自動スーパームーブ、無制限の取り消し、統計、そしてその日に全員が同じ配牌を解くデイリーチャレンジが含まれます。
ルールは両方向に働きます。Eight Off の予備セルは8つ、FreeCell は4つなので、カードを置く場所が多くあります。しかし Eight Off は色を交互ではなく同じスートで積み上げ、空き列にはKingしか置けません。この2つのルールは各カードの置き場所を減らします。
8つの予備セルが、タブローからカードを一時的に「外す(off)」ことを可能にするためです。Geoffrey Mott-Smith は1949年の著書『Card Games for One』でこのゲームを発表しました。名前は、ファウンデーションを構築する間にタブローをきれいに保つために使われる、バリアントを定義する仕組み — 8つの駐車スペース — を反映しています。
厳密なルールは1度に1枚です。当バージョンは、手作業で動かせるだけの空き予備があれば、自動的に同じスートのシーケンスを単一ブロックとして動かします — 上限は (1 + 空き予備) 枚です。空き列はこの上限を増やしません。空き列にはKing(またはKingで始まるシーケンス)しか置けないからです。
Kingのみ — またはKingで始まるシーケンス。これがEight Offの標準ルールです。FreeCellでは、どのカードでも空き列を埋められます。4つすべてのKingが長いスタックの底に埋もれていたら、空き列ゲームは終わりです。