カンフィールドは 1 デッキで遊ぶペイシェンス(ソリティア)で、1900 年頃に Richard A. Canfield がカジノゲームとして考案しました。場札 4 列に各 1 枚、13 枚のリザーブ、4 つの土台 — ただし土台のランクは A から始まるとは限りません。最初に土台に配られたカードが、4 つすべての起点ランクになります。そこから同スートで昇順に積み、必要なら K を超えて A に折り返します。13 枚のリザーブと 3 枚ずつの山札めくりは、引き締まった独特の謎を生み出します。ブラウザで無料、登録不要。ページ読み込み後はオフラインでも動作します。
目標:4 つの土台を昇順に同スートで(折り返しあり)13 枚ずつ完成させます。
どちらも色交互で積みますが、配置と山札のルールが 3 点で異なります。
| 項目 | クロンダイク | カンフィールド |
|---|---|---|
| 場札の列 | 7(1~7 枚) | 4(各 1 枚) |
| リザーブ | なし | 13 枚(上が見える) |
| 土台の起点 | 常に A | ランダム — 最初の配付カード |
| 空き列の埋め方 | K のみ | リザーブから自動、その後どのカードでも |
| 山札の再利用 | 無制限(場合により) | 無制限 |
| ソルバー:勝てる配り | ドロー 1 で約 90 %、ドロー 3 で約 82 % | 約 71 %(Blake & Gent, 2026) |
カンフィールドは、ニューヨークのギャンブラー兼カジノ経営者 Richard A. Canfield が 1900 年頃に考案しました。サラトガ・スプリングスの自身のカジノで、プレイヤーがデッキを買い、土台に送ったカード 1 枚ごとに決まった額を受け取る — という売り方でした。意図的に厳しいハウス・エッジでした。この遊びはイギリスのペイシェンス伝統では Demon とも呼ばれ、Canfield の商業版より古いものです。Microsoft は初期の Windows ソリティア・パッケージのいくつかにカンフィールドを含めましたが、看板タイトルにはしませんでした。
このカンフィールドはブラウザで動作 — 無料、ダウンロード不要、登録不要。スマホやパソコンにアプリとしてインストール可能で、インストール後はオフラインで動作します。無制限の取り消し、統計、その日の同じ配り方を全プレイヤーに渡すデイリーチャレンジで結果を比較できます。
最初に土台に配られたカードが 4 つすべての起点ランクを定めます。それが 7 なら、土台は 7-8-9-10-J-Q-K-A-2-3-4-5-6 と進みます(折り返しあり)。これがカンフィールドの定番の独自性 — 配り方ごとにパズルを変化させ、A 固定の起点よりも多様な計画を要求します。
リザーブは横にある 13 枚のスタックです。上の 1 枚だけが見えてプレイ可能。リザーブの上を取ると、次の 1 枚が表向きになります。リザーブにカードがある間、場札の空き列はリザーブから自動的に埋められます。リザーブが空になると、どのカードでも空き列を埋められます。
いいえ。すべてのカードが見えるソルバーは、カンフィールドの配りの約 71 % に勝ちます(Blake & Gent, 2026)。リザーブや山札の中身が見えない人の勝率は、それよりずっと低くなります。13 枚リザーブと 3 枚めくりの組み合わせが引き締まった局面を生むため、カンフィールドは一般的なソリティアの中でも難しい部類です。
三点:カンフィールドは場札が 4 列だけ(クロンダイクは 7 列)、13 枚のリザーブがある(クロンダイクにはない)、土台の起点ランクがランダム(クロンダイクは常に A)。どちらも色交互で積みますが、カンフィールドは土台と場札の両方で K から A への折り返しがあります。
ニューヨークのギャンブラー兼カジノ経営者 Richard A. Canfield が 1900 年頃に考案しました。サラトガ・スプリングスの自身のカジノで、プレイヤーがデッキを買い、土台に送ったカード 1 枚ごとに決まった額を受け取るという有料の賭けとして売られていました。支払額は、ハウスに大きな利益が残るように決められていました。この遊びはイギリスのペイシェンス伝統では Demon とも呼ばれ、Canfield の商業版より古いものです。