ベーカーズゲームはフリーセルの古くて難しい先祖です。同じ場札 8 列、同じフリーセル 4 つ、目標も同じ — 同スートで A から K まで 4 つの土台を完成させること。違いは一つだけ:場札の列を同じスートで降順に積みます(色を交互ではなく)。この一つの規則が機動力を約半分に削り、フリーセルの高い勝率を本格的な挑戦に変えます。1968 年、C. L. Baker がマーティン・ガードナーにルールを教えたことから名付けられました。ブラウザで無料、登録不要。ページ読み込み後はオフラインでも動作します。
目標:52 枚すべてを 4 つの土台に移し、各スートを A から K まで積み上げる。
規則は一つだけ違います。フリーセルでほぼ確実に勝てる同じ配り方が、ベーカーズゲームでは勝てないことがしばしば。
| 項目 | フリーセル | ベーカーズゲーム |
|---|---|---|
| 場札の列 | 8 | 8 |
| フリーセル | 4 | 4 |
| 場札の積み方 | 色を交互に降順 | 同スートで降順 |
| 空き列の補充 | どのカードでも | どのカードでも |
| 実戦勝率(熟練) | ~99.9 % | ~75–80 % |
同スートのルールは、各カードの置き場所の選択肢を約半分にします — 各カードに合法な置き場所が 2 つではなく 1 つだけ。フリーセルの 4 つのフリーセルとどのカードでも入れられる空き列ルールは依然として助けになりますが、完全には埋め合わせられません。ベーカーズゲームはフリーセルより難しく、Eight Off(同スートに加えて空き列を K のみに制限)よりは易しい位置にあります。
ベーカーズゲームは C. L. Baker から名付けられ、彼が数学者マーティン・ガードナーにこの遊びを見せました。ガードナーは 1968 年の Scientific American 誌の Mathematical Games コラムで紹介しました。Baker は父からルールを学んでおり、変種自体はそれ以前から存在しましたが、ガードナーのコラムが名前と、後にフリーセルを生み出すことになる広い数学的読者層を与えました。1970 年代末、ポール・アルフィルが PLATO システムで設計したフリーセルは、Baker の同スートルールを色交互に緩め、勝率を劇的に引き上げて、子孫が原作よりはるかに有名になりました。
このベーカーズゲームはブラウザで動作 — 無料、ダウンロード不要、登録不要。スマホやパソコンにアプリとしてインストール可能で、インストール後はオフラインで動作します。自動スーパームーブ、無制限の取り消し、統計、その日の同じ配り方を全プレイヤーに渡すデイリーチャレンジ。