00:00 Waktu
0 Langkah
24 Tumpukan
Bisa dipecahkan?
Poin: 0 Poin

Main Mahjong Solitaire — 144 ubin, cocokkan pasangan bebas, kosongkan papan

Mahjong Solitaire adalah teka-teki pencocokan satu pemain yang menggunakan 144 ubin dari satu set Mahjong Cina tradisional. Cocokkan pasangan ubin bebas yang identik untuk menghapusnya. Hapus semua ubin untuk menang. Permainan ini juga dikenal sebagai Shanghai Solitaire — dari port Activision tahun 1986 yang memperkenalkannya ke khalayak komputer luas. Gratis di browser, 650+ tata letak, tanpa daftar. Berjalan offline setelah halaman dimuat.

Bagaimana cara main Mahjong Solitaire?

Tujuan: hapus semua 144 ubin dengan mencocokkan pasangan bebas yang identik.

Pengaturan

Aturan

Kategori ubin

Titik (Lingkaran) — 1–9, masing-masing empat (36 ubin)
1 Titik5 Titik9 Titik
Bambu — 1–9, masing-masing empat (36 ubin)
1 Bambu5 Bambu9 Bambu
Karakter — 1–9, masing-masing empat (36 ubin)
Karakter 1Karakter 5Karakter 9
Angin — Timur, Selatan, Barat, Utara, masing-masing empat (16 ubin)
Angin TimurAngin SelatanAngin BaratAngin Utara
Naga — Merah, Hijau, Putih, masing-masing empat (12 ubin)
Naga MerahNaga HijauNaga Putih
Musim — Semi, Panas, Gugur, Dingin, satu masing-masing (4 ubin) — semua cocok satu sama lain
Musim SemiMusim PanasMusim GugurMusim Dingin
Bunga — Plum, Anggrek, Krisantemum, Bambu, satu masing-masing (4 ubin) — semua cocok satu sama lain
PlumAnggrekKrisantemumBambu

Enam strategi yang berhasil

1. Atas dan tepi dulu

2. Jangan ciptakan pasangan terkunci

3. Simpan Musim dan Bunga

4. Hitung jumlah ubin

5. Dari luar ke dalam

6. Pakai petunjuk hemat

Sistem skor

Poin dasar = Nilai ubin × Ubin tersisa. Karakter: 2, Titik: 4, Bambu: 6, Angin: 8, Naga: 10, Bunga: 12, Musim: 14 poin per ubin tersisa. Pencocokan awal (saat banyak ubin tersisa) memberi lebih banyak poin.

Cocokkan jenis sama berturut-turut untuk pengganda rantai (×1, ×1.5, ×2, ×2.5...). Berganti jenis akan mereset rantai.

Mahjong Solitaire vs Mahjong tradisional

AspekMahjong SolitaireMahjong tradisional
Pemain14
TujuanCocokkan pasangan bebas, kosongkan papanBangun tangan menang
Dibuat1981 (digital)Tiongkok abad ke-19

Mahjong Solitaire dirancang pada 1981 oleh Brodie Lockard di sistem komputer PLATO di University of Illinois at Urbana-Champaign. Ia menamainya Mah-Jongg. Activision melisensikan dan mengganti namanya menjadi Shanghai untuk komputer pribadi pada 1986 — versi yang dikenal sebagian besar pemain lama.

Apakah semua tata letak bisa dimenangkan?

Tidak. Pengocokan acak dapat menghasilkan papan yang tidak terselesaikan. Eksperimen pemecah memperkirakan 25–40% pengocokan acak pada tata letak Kura-Kura standar dapat dipecahkan. Banyak versi digital (termasuk ini) mencondongkan pengocokan ke papan yang dapat dipecahkan, jadi sebagian besar permainan dapat dimenangkan dengan cermat.

Sejarah singkat

Mahjong Solitaire adalah penemuan digital. Brodie Lockard mengembangkannya pada 1981 di PLATO di University of Illinois. Ia memakai grafik ubin Mahjong tradisional namun mengganti permainan strategi empat pemain dengan teka-teki pencocokan satu pemain. Pengguna PLATO bermain versinya di awal 1980-an dengan nama Mah-Jongg.

Versi yang menjadi mainstream muncul pada 1986 ketika Activision melisensikan desain Lockard dan memporting-nya ke komputer rumahan sebagai Shanghai. Microsoft memasukkan versi bernama Mahjong Titans di Windows 7 (2009), menjaga permainan tetap di hadapan pengguna Windows mainstream selama satu dekade lagi.

Tentang versi ini

Mahjong ini berjalan di browser Anda — gratis, tanpa unduh, tanpa daftar. 650+ tata letak. Enam tema ubin. Tantangan harian, statistik dan undo tanpa batas. Dapat dipasang sebagai aplikasi di ponsel atau komputer; setelah dipasang berjalan offline.

Sumber

  1. Lockard, Brodie. Mah-Jongg (1981). Implementasi orisinal di PLATO di University of Illinois at Urbana-Champaign.
  2. Activision. Shanghai (1986). Rilis komersial yang membawa aturan Lockard ke komputer rumahan.
  3. Microsoft. Mahjong Titans (Windows 7, 2009) dan bagian Mahjong di Microsoft Solitaire Collection.
  4. Rentang keterpecahan (~25–40% untuk pengocokan acak Kura-Kura) dari agregat eksperimen pemecah. Tidak ada studi keterpecahan peer-reviewed untuk Mahjong Solitaire seperti Yan dkk. (2005) untuk Klondike.

Teka-teki lain