Canfield adalah permainan solitaire satu dek yang diciptakan sebagai permainan kasino oleh Richard A. Canfield sekitar tahun 1900. Ada empat kolom tableau dengan satu kartu masing-masing, cadangan 13 kartu, dan empat fondasi — tetapi peringkat fondasi tidak selalu As. Kartu pertama yang dibagikan ke fondasi menentukan peringkat awal untuk keempat fondasi. Dari sana Anda menyusun naik berdasarkan jenis, dan bila perlu berputar dari Raja kembali ke As. Cadangan 13 kartu dan pengambilan stok tiga kartu sekaligus menciptakan teka-teki yang ketat dan khas. Gratis di browser Anda, tanpa pendaftaran. Bekerja offline setelah halaman dimuat.
Tujuan: susun keempat fondasi naik berdasarkan jenis (dengan putaran) sampai masing-masing berisi 13 kartu.
Keduanya disusun dengan warna bergantian, tetapi tata letak dan aturan stoknya berbeda dalam tiga hal yang penting.
| Aspek | Klondike | Canfield |
|---|---|---|
| Kolom tableau | 7 (1–7 kartu) | 4 (1 kartu masing-masing) |
| Cadangan | Tidak ada | 13 kartu (teratas terlihat) |
| Awal fondasi | Selalu As | Acak — ditentukan kartu pertama yang dibagikan |
| Pengisian kolom kosong | Hanya Raja | Otomatis dari cadangan, lalu kartu apa pun |
| Putaran stok | Tanpa batas (bervariasi) | Tanpa batas |
| Solver: deal yang bisa dimenangkan | sekitar 90% Ambil 1, sekitar 82% Ambil 3 | sekitar 71% (Blake & Gent, 2026) |
Canfield diciptakan oleh Richard A. Canfield, seorang penjudi dan pemilik kasino dari New York, sekitar tahun 1900. Ia menjual permainan ini di kasinonya di Saratoga Springs: pemain membeli satu dek dan mendapat sejumlah uang tetap untuk setiap kartu yang dikirim ke fondasi — keuntungan bandar yang sengaja dibuat berat. Permainan ini juga disebut Demon dalam tradisi patience Inggris, yang lebih tua dari versi komersial Canfield. Microsoft menyertakan Canfield dalam beberapa paket solitaire Windows awal, tetapi tidak pernah menjadikannya judul utama.
Canfield ini berjalan di browser Anda — gratis, tanpa unduhan, tanpa pendaftaran. Pasang sebagai aplikasi di ponsel atau komputer Anda; setelah terpasang, permainan bekerja offline. Undo tanpa batas, statistik, dan tantangan harian yang memberi setiap pemain pembagian kartu yang sama pada hari itu, sehingga Anda dapat membandingkan hasil.
Kartu pertama yang dibagikan ke fondasi menentukan peringkat awal untuk keempat fondasi. Jika kartunya 7, fondasi berjalan 7-8-9-10-J-Q-K-A-2-3-4-5-6 (dengan putaran). Inilah ciri khas Canfield — teka-tekinya lebih bervariasi antar pembagian dibandingkan awal As yang tetap, dan memaksa Anda merencanakan dengan memperhitungkan putaran.
Cadangan adalah tumpukan 13 kartu di samping. Hanya kartu teratas yang terlihat dan dapat dimainkan. Saat Anda mengambil kartu teratas dari cadangan, kartu berikutnya terbuka. Selama cadangan masih berisi kartu, kolom tableau kosong terisi otomatis dari sana. Setelah cadangan kosong, kartu atau kelompok apa pun dapat mengisi kolom kosong.
Tidak. Solver yang dapat melihat semua kartu memenangkan sekitar 71% deal Canfield (Blake & Gent, 2026); pemain, yang tidak dapat melihat cadangan atau stok, menang jauh lebih jarang. Cadangan 13 kartu dan pengambilan stok tiga kartu menghasilkan posisi yang ketat, sehingga Canfield termasuk varian solitaire umum yang lebih sulit.
Tiga hal: Canfield hanya memiliki empat kolom tableau (Klondike tujuh), cadangan 13 kartu (Klondike tidak punya), dan peringkat awal fondasi yang acak (Klondike selalu mulai dari As). Keduanya disusun dengan warna bergantian, tetapi Canfield berputar dari Raja kembali ke As, baik di fondasi maupun di tableau.
Richard A. Canfield, seorang penjudi dan pemilik kasino dari New York, menciptakan permainan ini sekitar tahun 1900. Ia menjualnya di kasinonya di Saratoga Springs sebagai taruhan berbayar — pemain membeli satu dek dan memenangkan sejumlah uang tetap per kartu yang dikirim ke fondasi. Bayarannya diatur agar bandar tetap mendapat keuntungan besar. Varian ini juga disebut Demon dalam tradisi patience Inggris, yang lebih tua dari versi komersial Canfield.