Black Hole Solitaire punya satu fondasi dan sama sekali tanpa stok. As sekop berdiri sendirian di tengah meja, dan kartu itulah lubang hitamnya. Sisa 51 kartu menunggu dalam kipas-kipas kecil yang mengelilinginya, dan tugas Anda adalah menarik semuanya ke pusat, satu kartu setiap kali.
Tujuan: Pindahkan seluruh 52 kartu ke lubang hitam di tengah.
Tumpukan tengah berperilaku seperti lubang hitam sungguhan, karena kartu jatuh ke dalamnya dan tidak pernah bisa keluar lagi. Kipas-kipas di pinggir mewakili piringan materi yang masih berputar sebelum tertarik masuk.
Rank berjalan dalam lingkaran yang menyambung, sehingga Raja dan As menjadi tetangga, bukan dua ujung yang berlawanan. Aturan tunggal itu menyelamatkan permainan lebih sering daripada yang Anda kira. Rangkaian seperti J, Q, K, As, 2, 3 sepenuhnya sah, begitu juga 2, As, K, Q. Ingat lingkaran itu baik-baik setiap kali jalur permainan tampak buntu.
Rank memantul naik turun berulang kali, dengan pola seperti 5, 6, 5, 6, 7, 8, 7, yang memungkinkan Anda mengosongkan beberapa kipas dalam satu rangkaian.
Kadang Anda harus kembali ke rank yang sama untuk kedua kalinya demi menghubungkan dua wilayah papan yang terpisah, jadi rencanakan lompatan penghubung ini sejak awal.
Kalau sebuah rank hanya muncul di satu tempat, langkahnya praktis sudah tertentu. Menemukan langkah terpaksa ini lebih awal memberi tahu apakah sebuah pembagian bisa dimenangkan sama sekali.
Black Hole jauh lebih ramah daripada kesan tata letaknya yang tegas. Program penyelesai menunjukkan bahwa sebagian besar pembagian acak bisa dimenangkan dengan permainan sempurna, dan kajian yang diterbitkan menempatkan angkanya di kisaran delapan puluhan tinggi persen. Menemukan jalur kemenangannya itulah bagian yang sulit, dan karena itu peluang menang pemain manusia biasanya jauh di bawah batas teoretisnya.
Black Hole diciptakan oleh penulis permainan asal Inggris David Parlett pada 1989. Ia sengaja merancangnya sebagai teka-teki berfondasi tunggal dengan papan terbuka penuh dan tanpa faktor keberuntungan pengambilan kartu. Permainan ini menyebar cepat lewat koleksi solitaire komputer pada 1990-an dan kini dianggap bagian standar.
Tidak, sebagian kecil pembagian tidak bisa diselesaikan sebaik apa pun Anda memainkannya. Namun sebagian besar bisa dimenangkan, jadi biasanya sepadan untuk mencari jalurnya dengan teliti sebelum menyerah pada satu papan.
Pindai ketujuh belas kipas sebelum menyentuh apa pun, dan catat rank yang hanya muncul sekali karena langkah itu akan dipaksakan kepada Anda. Lalu pilih pembukaan yang menyisakan kipas terbanyak dalam keadaan bisa dimainkan.
Gunakan kedua arah dengan bebas, karena berganti arah adalah inti permainan ini. Satu jalur bisa berjalan 2, 3, 2, As, K, Q, K, As, 2 tanpa sekali pun melanggar aturan.
Anda boleh mengurungkan sebanyak apa pun langkah dan menjelajahi rute yang sama sekali berbeda. Kalau posisinya memang benar-benar mati, permainan akan memberi tahu, dan Anda bisa memulai pembagian baru.
Kartu jatuh ke tumpukan pusat dan tidak pernah bisa meninggalkannya lagi, dan namanya menangkap tarikan gravitasi satu arah itu dengan rapi.
Ya, langkah intinya sama persis di ketiga permainan: satu tingkat naik atau satu tingkat turun. Black Hole lalu menambahkan putaran antara Raja dan As, menghapus tumpukan stok sepenuhnya, dan memberi Anda papan yang sepenuhnya terbuka untuk direncanakan.
Siap menarik semua kartu masuk? Mainkan Black Hole Solitaire sekarang.