Dernière mise à jour : Octobre 2026 | Temps de lecture : 9 minutes
Yukon et Klondike semblent presque identiques à première vue - les deux utilisent un seul paquet, sept colonnes, et construisent des fondations de l'As au Roi. Mais deux différences clés transforment complètement le gameplay : (1) Yukon n'a pas de pile de réserve, donc les 52 cartes sont distribuées au tableau dès le départ, et (2) Le Déplacement Yukon vous permet de déplacer n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes au-dessus. Ces changements rendent Yukon beaucoup plus stratégique et difficile que son célèbre cousin.
⚡ Résumé Rapide :
Yukon : Pas de pile de réserve, déplacez n'importe quelle carte face visible + tout ce qui est au-dessus, pure stratégie, parties de 10-18 minutes
Klondike : Pile de réserve de 24 cartes, déplacez uniquement des séquences, basé sur la chance, parties de 5-10 minutes
Différence Clé : au Yukon toutes les cartes sont au tableau ; au Klondike 24 cartes attendent dans une réserve cachée
Choisissez Yukon si : Vous voulez Klondike sans pile de réserve - stratégie plus profonde, moins de surprises
Choisissez Klondike si : Vous préférez des jeux rapides et décontractés avec des règles plus simples
Toutes les 52 cartes distribuées au tableau (21 face cachée, 31 face visible)
28 cartes distribuées au tableau (21 face cachée, 7 face visible)
Pile de Réserve
Aucune - toutes les cartes en jeu dès le départ
Oui - 24 cartes (piochez 1 ou 3 à la fois)
Règle de Déplacement
"Le Déplacement Yukon" Déplacez n'importe quelle carte face visible + toutes les cartes au-dessus
Déplacements de séquence uniquement Peut uniquement déplacer des séquences correctement construites
Règle de Construction
Rang décroissant, couleurs alternées (identique à Klondike)
Rang décroissant, couleurs alternées
Cartes Cachées au Départ
21 face cachée au tableau, pas de réserve
21 face cachée au tableau + 24 dans la réserve
Solveur : donnes gagnables (toutes les cartes connues)
—
~90% Pioche-1, ~82% Pioche-3
Nos joueurs, août 2026 : parties gagnées
—
35,3% Pioche-1, 15,5% Pioche-3
Difficulté
Moyen-Difficile (plus complexe)
Facile-Modéré (accessible)
Profondeur Stratégique
Élevée - nécessite une planification approfondie
Modérée - décisions tactiques
Temps Moyen de Jeu
10-18 minutes (plus long)
5-10 minutes (plus rapide)
Complexité
Plus complexe (52 cartes au tableau)
Plus simple (28 cartes au tableau)
Courbe d'apprentissage
Modérée (besoin de maîtriser le Déplacement Yukon)
Douce (règles intuitives)
Idéal Pour
Joueurs stratégiques qui aiment Klondike mais veulent plus de défi
Débutants, joueurs occasionnels, jeux rapides
🎴 Comparaison Visuelle des Règles : Les Différences Révolutionnaires
Ce qui Rend Yukon Unique
Le Déplacement Yukon : Flexibilité Révolutionnaire
La caractéristique déterminante de Yukon est la capacité de déplacer n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes empilées dessus, indépendamment du fait que ces cartes forment une séquence correcte. C'est radicalement différent de Klondike.
Exemple : Si vous avez une colonne avec 8♠ (en bas), puis K♦, 3♣, et A♥ empilés dessus, vous pouvez déplacer les quatre cartes (8♠ + K♦ + 3♣ + A♥) ensemble sur un 9 rouge dans une autre colonne. Dans Klondike, cela serait impossible.
Impact Stratégique :
Accéder aux cartes enfouies : Vous pouvez atteindre les cartes face cachée beaucoup plus facilement
Réorganiser librement : Les piles désordonnées peuvent être divisées et reformées stratégiquement
Créer des colonnes vides : Plus facile de dégager des colonnes pour un espace de manœuvre
Cascades complexes : Enchaînez 5-7 mouvements en séquence
Pas d'impasses : Les cartes ne sont pas "bloquées" de façon permanente comme dans Klondike
Pas de Pile de Réserve : Pensée Stratégique Pure
Toutes les 52 cartes sont distribuées au départ - 21 face cachée et 31 face visible. Il n'y a pas de pile de réserve à partir de laquelle piocher, ce qui change complètement la nature du jeu.
Impact Stratégique :
Plus d'information : 31 des 52 cartes sont face visible dès le départ, et chaque carte cachée est au tableau, pas dans une réserve
Planifiez plus loin : Peut penser à plusieurs coups d'avance avec moins de surprises
Basé sur la compétence : chaque carte cachée est au tableau, donc la planification compte plus - les victoires semblent méritées
Moins de chance : Pas besoin d'espérer la "bonne carte" de la réserve
Position de départ complexe : 52 cartes au tableau = plus à gérer dès le départ
Yukon nécessite une réflexion stratégique approfondie :
Exposez d'abord les cartes face cachée : Avec 21 cartes face cachée (autant que Klondike), exposer les cartes cachées est crucial
Maîtrisez la cascade Yukon : Enchaînez 5-7 mouvements ensemble où chaque mouvement expose une nouvelle carte face cachée
Colonnes vides = pouvoir : Créer des colonnes vides est encore plus important que dans Klondike
Timing des fondations : Gardez les cartes dans le tableau plus longtemps - vous en avez besoin pour construire et accéder aux cartes enfouies
Pensez 5-10 mouvements à l'avance : 31 cartes sont visibles dès le départ, donc une planification approfondie est possible et nécessaire
Travaillez sur la colonne 7 : La colonne la plus à droite a 11 cartes (6 face cachée + 5 face visible) - doit être dégagée éventuellement
Stratégie Klondike : Gestion Tactique de la Réserve
Klondike met l'accent sur les décisions tactiques :
Exposez d'abord les cartes du tableau : Seulement 21 cartes face cachée, mais les révéler est la priorité absolue
Timing de la pile de réserve : Décider quand piocher dans la réserve vs. faire des mouvements dans le tableau
Rois et colonnes vides : Seuls les rois peuvent remplir les espaces vides - utilisez-les stratégiquement
Équilibre des fondations : Déplacez les As/Deux tôt, mais gardez les cartes de milieu de gamme (5-9) dans le tableau
Pensez 2-3 mouvements à l'avance : Impossible de planifier trop loin à cause des cartes cachées dans la réserve
Acceptez les parties ingagnables : certaines donnes sont impossibles à gagner - passez vite à la suivante quand une donne est bloquée
📈 Difficulté & Taux de Victoire
Aucune étude n'a publié de taux de victoire pour le Yukon ; cette page n'en donne donc pas. Pour le Klondike, il existe deux types de chiffres. Un solveur qui voit toutes les cartes gagne environ 90% des donnes en Pioche-1 et environ 82% en Pioche-3 (Blake & Gent, 2026). Les joueurs ne voient pas les cartes cachées et en gagnent bien moins : en août 2026, les joueurs de TrySolitaire ont gagné 35,3% des parties de Pioche-1 qu'ils ont commencées et 15,5% de celles de Pioche-3 ; les parties non terminées comptent comme non gagnées (rapport joueurs d’août 2026).
Mesure
Yukon
Klondike
Solveur : donnes gagnables
—
~90% Pioche-1, ~82% Pioche-3
Nos joueurs, août 2026 : parties gagnées
—
35,3% Pioche-1, 15,5% Pioche-3
Comparaison de la Difficulté
Plus difficile - les 52 cartes en jeu dès le départ
Plus facile - coups plus simples, mais l'ordre de la réserve est caché
📊 Insight Clé : Aucun taux de victoire n'a été publié pour le Yukon. Au Yukon, chaque carte cachée est au tableau, donc une défaite vient le plus souvent d'une décision ; au Klondike, certaines défaites viennent de donnes impossibles à gagner. Le Yukon récompense la pratique par une meilleure planification.
⏱️ Investissement en Temps
Temps Moyen par Partie :
Yukon : 10-18 minutes (plus long, plus complexe)
Klondike : 5-10 minutes (plus rapide, plus simple)
Mouvements par Partie :
Yukon : 100-150 mouvements typiques (plus de manœuvres nécessaires)
Klondike : 50-100 mouvements typiques (jeu plus simple)
Effort Mental : Yukon exige une concentration soutenue et une planification complexe. Klondike est plus relaxant et adapté pour un jeu décontracté ou des pauses rapides.
🎮 Quel Jeu Devriez-Vous Jouer ?
Choisissez Yukon Si Vous :
Aimez Klondike mais voulez plus de défi - progression naturelle
Détestez perdre à cause de la malchance - pas de réserve cachée
Aimez la planification stratégique - pensez 5-10 mouvements à l'avance
Avez 10-18 minutes pour une partie - engagement de temps plus long
Voulez plus de cartes visibles - pas de pile de réserve cachée
Aimez les mécaniques uniques - le Déplacement Yukon est fascinant
Préférez la compétence à la chance - les victoires semblent méritées
Voulez vous améliorer par la pratique - plafond de compétence clair
Choisissez Klondike Si Vous :
Voulez des parties rapides de 5-10 minutes - parfait pour les pauses
Préférez des règles plus simples - facile à apprendre et à retenir
Êtes nouveau dans le solitaire - meilleur point de départ
Aimez l'élément de la pile de réserve - piocher des cartes ajoute de la surprise
Voulez moins d'effort mental - gameplay plus relaxant
Aimez l'expérience classique - jeu de solitaire emblématique
Ne vous souciez pas du facteur chance - certaines parties sont impossibles
Voulez de la nostalgie - le classique de Windows 95
Le Chemin de Progression Parfait
Chemin d'Apprentissage Recommandé :
Commencez avec Klondike Pioche-1 - Apprenez les concepts de base du solitaire (fondations, couleurs alternées, espaces vides réservés aux rois)
Maîtrisez Klondike Pioche-3 - Augmentez la difficulté et développez des compétences tactiques
Passez à Yukon - Appliquez vos connaissances de Klondike avec une profondeur stratégique supplémentaire
Maîtrisez le Déplacement Yukon - Apprenez à utiliser le mouvement de carte flexible stratégiquement
Yukon est le "prochain pas" parfait après avoir maîtrisé Klondike. Il s'appuie sur tout ce que vous savez tout en ajoutant de la complexité.
Résumé des Avantages et Inconvénients
Aspect
Yukon
Klondike
Plus Grande Force
Basé sur la compétence - profondeur stratégique
Rapide, accessible, universellement connu
Plus Grande Faiblesse
Nécessite plus de temps et d'effort
Facteur chance élevé, certaines parties sont ingagnables
Le Plus Satisfaisant
Gagner grâce à une planification parfaite
Carte chanceuse apparaissant au moment parfait
Le Plus Frustrant
Perdre après 15 minutes à cause d'une erreur
Perdre instantanément à cause d'une partie impossible
Courbe d'Apprentissage
Modérée - besoin de maîtriser le Déplacement Yukon
Douce - règles intuitives
Attrait à Long Terme
Très Élevé - profondeur stratégique infinie
Moyen - peut sembler répétitif après de nombreuses parties
💭 La Question Clé : Compétence vs Chance
La Différence Fondamentale
Yukon :
31 cartes visibles dès le départ, pas de réserve - peut planifier loin à l'avance
Mouvement flexible (Déplacement Yukon) crée de nombreuses options
Beaucoup de défaites viennent d'erreurs stratégiques, mais certaines parties sont ingagnables
L'amélioration par la pratique est spectaculaire
Chaque défaite vous enseigne quelque chose sur la stratégie
Klondike :
24 cartes cachées dans la réserve - ne peut pas planifier entièrement à l'avance
Options de mouvement limitées - doit d'abord construire des séquences
Certaines donnes sont impossibles à gagner, quel que soit votre niveau
La progression est limitée par les cartes que vous ne voyez pas
De nombreuses défaites semblent imméritées (et le sont)
Choisissez en fonction de vos préférences : Si vous voulez sentir que vous avez "mérité" vos victoires grâce à la compétence et à la planification, choisissez Yukon. Si vous préférez des parties plus rapides où parfois vous avez de la chance, choisissez Klondike. Les deux sont excellents - juste pour des raisons différentes.
Verdict Final
Notre Recommandation :
Yukon et Klondike sont des cousins proches avec des personnalités dramatiquement différentes :
Fondation similaire : Même paquet, mêmes colonnes, même objectif, mêmes règles de construction
Deux différences clés : Pas de pile de réserve + Déplacement Yukon transforment complètement le gameplay
Yukon est le grand frère stratégique de Klondike - plus difficile mais plus gratifiant
Progression parfaite : Maîtrisez Klondike → Passez à Yukon
Usages différents : Klondike pour des parties rapides, Yukon pour des sessions stratégiques
La vérité honnête ? Si vous aimez Klondike et voulez "plus", Yukon est votre jeu. C'est littéralement Klondike sans la chance de la pile de réserve, plus la flexibilité du Déplacement Yukon. Vous perdrez plus souvent au début, mais chaque défaite vous enseignera, et les victoires sembleront méritées.
Essayez les deux. Jouez à Klondike lorsque vous voulez vous amuser de manière décontractée, et à Yukon lorsque vous voulez engager votre cerveau. Ils se complètent parfaitement.