Jouez au Solitaire Canfield — Pile de Réserve, Rang de Fondation Aléatoire
Canfield est une patience à un jeu inventée comme jeu de casino par Richard A. Canfield vers 1900. Quatre colonnes du tableau avec une carte chacune, une réserve de 13 cartes et quatre fondations — mais le rang de la fondation n'est pas toujours l'As. La première carte distribuée à une fondation fixe le rang de départ pour les quatre. À partir de là, on construit en montant par couleur, en bouclant au-delà du Roi jusqu'à l'As si nécessaire. La réserve de 13 cartes et le tirage à trois cartes de la pioche créent un casse-tête serré et distinctif. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.
Comment Jouer au Canfield ?
Objectif : construire les quatre fondations en montant par couleur (avec bouclage) jusqu'à ce que chacune contienne 13 cartes.
Disposition
- Réserve : 13 cartes empilées, seule la carte du dessus est visible et jouable.
- Tableau : quatre colonnes, chacune avec une carte face visible.
- Fondations : quatre piles. La première carte de fondation est distribuée au début — son rang est le rang de départ des quatre.
- Pioche : les 34 cartes restantes face cachée. Les cartes se retournent par groupes de trois, la carte du dessus jouable.
Règles
- Construisez les colonnes du tableau en descendant en couleurs alternées, avec bouclage de rang. La Dame peut aller sur le Roi, mais le Roi peut aussi aller sur l'As (parce que l'As suit le Roi dans le bouclage).
- Construisez les fondations en montant par couleur depuis le rang distribué. Si le rang de départ est 7, les fondations vont 7-8-9-10-V-D-R-A-2-3-4-5-6.
- Déplacez des groupes de cartes en un seul bloc lorsque les couleurs alternées sont respectées dans tout le groupe.
- Les colonnes vides sont remplies automatiquement à partir de la réserve. Quand la réserve est épuisée, n'importe quelle carte (ou groupe) peut remplir une colonne vide.
- La pioche se recycle illimitée — retournez trois à la fois, seule la carte du dessus de chaque triplet est jouable.
Canfield vs Klondike
Les deux construisent en couleurs alternées, mais les dispositions et les règles de pioche diffèrent sur trois points importants.
| Aspect | Klondike | Canfield |
| Colonnes du tableau | 7 (1–7 cartes) | 4 (1 carte chacune) |
| Réserve | Aucune | 13 cartes (sommet visible) |
| Début de la fondation | Toujours As | Aléatoire — fixé par la première carte distribuée |
| Remplissage colonne vide | Roi uniquement | Auto depuis la réserve, puis n'importe quelle carte |
| Recyclage de la pioche | Illimité (variable) | Illimité |
| Taux de victoire pratique (joueur expérimenté) | ~40 % Tirage 1 | ~5–15 % |
Quelle Est la Meilleure Stratégie pour le Canfield ?
- Travaillez d'abord la réserve. Chaque carte de réserve que vous éliminez est un obstacle de moins qui bloque le remplissage automatique. Tant que la réserve a des cartes, vos options sur le tableau sont limitées.
- Attention au bouclage de rang. Les fondations et le tableau bouclent. R-A et A-R sont tous deux légaux dans leurs contextes respectifs. N'envoyez pas réflexivement une carte vers le haut juste parce que c'est le rang suivant de la fondation — vérifiez si le tableau en a encore besoin.
- Planifiez autour des tirages de trois. Deux cartes sur trois de la pioche sont inaccessibles jusqu'au passage suivant. Faites un tour complet de la pioche pour voir ce qu'elle contient avant de vous engager dans de gros coups.
- Ne laissez pas les rangs moyens échouer. Si votre fondation commence à 7 et qu'un As est enterré dans le tableau, vous aurez besoin de cet As à la fin de la séquence. Les rangs moyens et le bouclage de rang créent ensemble des goulots d'étranglement surprenants.
- Les colonnes vides sont un levier. Tant que la réserve n'est pas vide, vous ne pouvez pas les remplir manuellement — mais une fois la réserve vidée, elles deviennent aussi précieuses que dans n'importe quel jeu de tableau.
- La symétrie des fondations compte. Essayez de garder les quatre fondations à quelques rangs les unes des autres. Laisser une couleur prendre cinq rangs d'avance vous laisse sans les cibles de placement dont les autres couleurs ont besoin.
Une brève histoire
Canfield a été inventé par Richard A. Canfield, un joueur et propriétaire de casino new-yorkais, vers 1900. Il vendait le jeu dans son casino de Saratoga Springs : les joueurs payaient 50 dollars pour un jeu et gagnaient 5 dollars pour chaque carte envoyée aux fondations — un avantage de la maison délibérément punitif vu la faible solvabilité du jeu. Le jeu est aussi appelé Demon dans les traditions de patience britanniques, antérieur à la version commerciale de Canfield. Microsoft a inclus Canfield dans certains premiers paquets de solitaire Windows mais n'en a jamais fait un titre phare.
À propos de cette version
Ce Canfield fonctionne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement ni inscription. Installez-le en application sur votre téléphone ou ordinateur ; une fois installé il fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à chaque joueur ce jour-là pour comparer les résultats.
Autres jeux de solitaire à essayer
- Klondike — le classique à sept colonnes avec fondations à partir de l'As
- FreeCell — toutes les cartes visibles, presque toutes les donnes gagnables
- Yukon — sept colonnes, toutes face visible, mouvements soulever-tout
- Spider — deux jeux, dix colonnes, séquences par couleur