Baker's Game est l'ancêtre plus ancien et plus difficile de FreeCell. Mêmes huit colonnes du tableau, mêmes quatre cellules libres, même but : construire quatre fondations de l'As au Roi par couleur. La seule différence : les colonnes du tableau se construisent en descendant en même couleur, et non en couleurs alternées. Cette seule règle réduit la mobilité d'environ moitié et transforme le taux de victoire élevé de FreeCell en un véritable défi. Le jeu doit son nom à C. L. Baker, qui a montré les règles à Martin Gardner en 1968. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.
Objectif : déplacer les 52 cartes vers les quatre fondations, en construisant chaque couleur de l'As au Roi.
Une règle différente. La même donne presque certainement gagnable au FreeCell ne l'est souvent pas dans Baker's Game.
| Aspect | FreeCell | Baker's Game |
|---|---|---|
| Colonnes du tableau | 8 | 8 |
| Cellules libres | 4 | 4 |
| Construction du tableau | Descendante en couleurs alternées | Descendante en même couleur |
| Remplissage colonne vide | N'importe quelle carte | N'importe quelle carte |
| Solveur : donnes gagnables | environ 99,999 % (Blake & Gent, 2026) | environ 74 % sur 10 millions de donnes (Freecell Solver) |
La règle de même couleur réduit les options de placement par carte d'environ moitié — chaque carte a une seule cible légale au lieu de deux. Les quatre cellules libres et la règle de toute carte pour les colonnes vides de FreeCell aident toujours, mais ne compensent pas complètement. Baker's Game est plus difficile que FreeCell.
Baker's Game porte le nom de C. L. Baker, qui a montré le jeu au mathématicien Martin Gardner. Gardner l'a décrit dans sa colonne Mathematical Games du Scientific American en 1968. La variante existait avant — Baker avait appris les règles de son père — mais la colonne de Gardner lui a donné un nom et le public mathématique plus large qui inspirerait plus tard FreeCell. La conception de FreeCell par Paul Alfille sur le système PLATO à la fin des années 70 a assoupli la règle de même couleur de Baker en couleurs alternées, augmentant considérablement le taux de victoire et rendant le descendant beaucoup plus populaire que l'original.
Cette Baker's Game fonctionne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement ni inscription. Installez-la en application sur votre téléphone ou ordinateur ; une fois installée elle fonctionne hors ligne. Super-mouvements automatiques, annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à chaque joueur ce jour-là.
Une règle : Baker's Game construit les colonnes du tableau en même couleur, FreeCell en couleurs alternées. Tout le reste — huit colonnes, quatre cellules libres, n'importe quelle carte remplit les colonnes vides, fondations As-Roi — est identique. Avec la règle de même couleur, chaque carte a une seule cible légale au lieu de deux.
N'importe quelle carte — comme à FreeCell. Eight Off est différent : là, seul un Roi peut remplir une colonne vide.
Même formule que FreeCell : (1 + cellules libres vides) × 2^(colonnes vides). Notre version calcule cela automatiquement quand vous déplacez une séquence en même couleur — si vous avez assez de cellules et colonnes vides pour faire le coup à la main, il se produit en un clic.
C. L. Baker a montré le jeu à Martin Gardner, qui l'a décrit dans sa colonne Mathematical Games du Scientific American en 1968. Baker avait appris les règles de son père ; la variante est antérieure à la colonne. Le nom est resté, même si FreeCell de Paul Alfille — qui a assoupli la règle de même couleur de Baker en couleurs alternées — est devenu beaucoup plus populaire.