El Skat es el juego de cartas nacional de Alemania, para tres jugadores con una baraja de 32 cartas. En cada mano, un jugador gana la subasta y juega solo contra los otros dos. El declarante debe conseguir 61 de los 120 puntos para ganar. Tras nueve manos, la mayor puntuación se lleva la partida. Gratis en tu navegador, sin registro.
Objetivo: ganar la subasta, elegir un juego que puedas cumplir y sumar más que tus rivales en nueve manos.
Los jugadores pujan números que representan el valor del juego que creen poder cumplir. El mejor postor es el declarante, recoge el skat (o lo deja cerrado para más puntos) y anuncia el juego. Las cuatro Jotas son siempre los triunfos más altos, en el orden tréboles, picas, corazones, diamantes.
El juego que anuncias fija el triunfo y la puntuación. Un juego de palo hace triunfo a un palo junto a las Jotas. El Grand deja solo las cuatro Jotas como triunfo. El Null es la excepción: sin triunfo, y no debes ganar ninguna baza.
| Juego | Triunfo | Valor base |
|---|---|---|
| Diamantes | ♦ + Jotas | 9 |
| Corazones | ♥ + Jotas | 10 |
| Picas | ♠ + Jotas | 11 |
| Tréboles | ♣ + Jotas | 12 |
| Grand | solo Jotas | 24 |
| Null | ninguno | 23 |
El valor base se multiplica por el número de triunfos altos seguidos que tienes (los matadores) más uno, y se ajusta por jugar de mano o por Schneider. Si pujas por encima de lo que vale tu juego, lo pierdes: la subasta es una apuesta a tus propias cartas.
Tres niveles de dificultad (fácil, medio, difícil) desde el menú. En difícil, la máquina recuerda las cartas jugadas, deduce de qué palos se ha quedado sin cada defensor y deja de arrastrar triunfo en cuanto tiene contada a la defensa. Se admiten los juegos de palo, Grand, Null y de mano, y pujar de más se cuenta como derrota. Instálalo como aplicación desde el menú del navegador para jugar sin conexión.
El Skat nació hacia 1810 en la ciudad de Altenburg, en Turingia, cuando un grupo de jugadores adaptó juegos más antiguos como el Schafkopf y el Tarok. En Altenburg todavía se reúne un tribunal del Skat. Las reglas se unificaron en 1899 y siguen muy cerca del juego actual.
En los juegos de palo y Grand, las cuatro Jotas son triunfos permanentes, ordenadas tréboles, picas, corazones y diamantes, por encima de cualquier otra carta. Se ordenan por ese orden, no por el palo impreso. Por eso contar las Jotas es lo primero que hace un buen jugador.
Pujas un número mayor que el valor del juego que tus cartas pueden cumplir de verdad. Si ganas la subasta y no llegas a ese valor, pierdes la mano automáticamente, contada al valor inflado. Un jugador prudente puja solo hasta lo que vale la mano.
El Null invierte el objetivo: no hay triunfo y el declarante no debe ganar ni una sola baza. Si gana aunque sea una, falla. Es un juego de valor fijo de 23 puntos, útil cuando tu mano es demasiado floja para ganar bazas pero está llena de cartas bajas.
En cada mano, el declarante suma el valor de un juego cumplido o resta el doble por una derrota. La defensa no suma directamente, solo frena al declarante. Tras nueve manos gana el mayor total acumulado, así que los juegos seguros baten a los arriesgados.