Canfield ist ein Patience mit einem Deck, von Richard A. Canfield um 1900 als Casinospiel erfunden. Vier Tableau-Spalten mit je einer Karte, eine 13-Karten-Reserve und vier Fundamente — aber der Fundamentrang ist nicht immer das Ass. Die erste auf ein Fundament ausgeteilte Karte bestimmt den Startrang für alle vier. Von dort baut man aufwärts nach Farbe, mit Wraparound vom König zurück zum Ass, falls nötig. Die 13-Karten-Reserve und das Drei-Karten-Ziehen aus dem Talon erzeugen ein enges, charakteristisches Rätsel. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung. Funktioniert offline, sobald die Seite geladen ist.
Ziel: Alle vier Fundamente aufwärts nach Farbe (mit Wraparound) aufbauen, bis jedes 13 Karten enthält.
Beide bauen mit Wechselfarben, aber die Layouts und Talon-Regeln unterscheiden sich in drei wichtigen Punkten.
| Aspekt | Klondike | Canfield |
|---|---|---|
| Tableau-Spalten | 7 (1–7 Karten) | 4 (je 1 Karte) |
| Reserve | Keine | 13 Karten (oberste sichtbar) |
| Fundament-Start | Immer Ass | Zufällig — durch erste ausgeteilte Karte bestimmt |
| Befüllung leerer Spalte | Nur König | Auto aus Reserve, dann jede Karte |
| Talon-Recycling | Unbegrenzt (variiert) | Unbegrenzt |
| Solver: gewinnbare Verteilungen | etwa 90 % Draw 1, etwa 82 % Draw 3 | etwa 71 % (Blake & Gent, 2026) |
Canfield wurde von Richard A. Canfield, einem New Yorker Glücksspieler und Casinobesitzer, um 1900 erfunden. Er verkaufte das Spiel in seinem Casino in Saratoga Springs: Spieler kauften ein Deck und erhielten einen festen Betrag für jede Karte, die auf die Fundamente geschickt wurde — ein bewusst harter Hausvorteil. Das Spiel wird in britischen Patience-Traditionen auch Demon genannt und stammt aus der Zeit vor Canfields kommerzieller Version. Microsoft fügte Canfield in einige frühe Windows-Solitaire-Pakete ein, machte es aber nie zu einem Hauptspiel.
Dieses Canfield läuft im Browser — kostenlos, ohne Download, ohne Anmeldung. Als App auf Telefon oder Computer installieren; nach der Installation funktioniert es offline. Unbegrenztes Rückgängig, Statistiken und eine tägliche Herausforderung mit derselben Verteilung für alle Spieler an diesem Tag, damit Sie Ergebnisse vergleichen können.
Die erste auf ein Fundament ausgeteilte Karte bestimmt den Startrang für alle vier. Ist es eine 7, gehen die Fundamente 7-8-9-10-B-D-K-A-2-3-4-5-6 (mit Wraparound). Das ist Canfields prägende Eigenheit — sie variiert das Rätsel über Verteilungen mehr als ein fester Ass-Start es täte und zwingt Sie, mit Wraparound zu planen.
Die Reserve ist ein 13-Karten-Stapel zur Seite. Nur die oberste Karte ist sichtbar und spielbar. Wenn Sie obere Karten aus der Reserve nehmen, wird die nächste umgedreht. Solange die Reserve Karten hat, füllen sich leere Tableau-Spalten automatisch aus ihr. Sobald die Reserve leer ist, kann jede Karte oder Gruppe eine leere Spalte füllen.
Nein. Ein Solver, der jede Karte sieht, gewinnt etwa 71 % der Canfield-Verteilungen (Blake & Gent, 2026); Menschen, die Reserve und Talon nicht einsehen können, gewinnen weit weniger. Die 13-Karten-Reserve und das Drei-Karten-Ziehen aus dem Talon produzieren enge Positionen, deshalb ist Canfield eine der schwereren gängigen Solitaire-Varianten.
Drei Dinge: Canfield hat nur vier Tableau-Spalten (Klondike hat sieben), eine 13-Karten-Reserve (Klondike hat keine) und einen zufälligen Fundament-Startrang (Klondike beginnt immer beim Ass). Beide bauen mit Wechselfarben, aber Canfield wickelt König zurück zum Ass sowohl im Fundament als auch im Tableau.
Richard A. Canfield, ein New Yorker Glücksspieler und Casinobesitzer, erfand das Spiel um 1900. Er verkaufte es in seinem Casino in Saratoga Springs als bezahlte Wette — Spieler kauften ein Deck und gewannen einen festen Betrag pro Karte, die auf die Fundamente geschickt wurde. Die Auszahlungen waren so angesetzt, dass dem Haus ein erheblicher Vorteil blieb. Die Variante wird in britischen Patience-Traditionen auch Demon genannt und stammt aus der Zeit vor Canfields kommerzieller Version.