Canfield, Richard A. Canfield tarafından 1900 civarında bir kumarhane oyunu olarak icat edilmiş tek desteli bir solitaire oyunudur. Birer kartlık dört tablo sütunu, 13 kartlık bir yedek yığın ve dört temel vardır — ancak temeller her zaman As ile başlamaz. Bir temele dağıtılan ilk kart, dört temelin de başlangıç değerini belirler. Oradan itibaren türe göre yukarı doğru inşa edersiniz; gerekirse Papaz'dan sonra As'a sararsınız. 13 kartlık yedek ve üçer kartlık stok çekimi, sıkı ve kendine özgü bir bulmaca yaratır. Tarayıcınızda ücretsiz, kayıt yok. Sayfa bir kez yüklendikten sonra çevrimdışı çalışır.
Amaç: dört temeli de türe göre yukarı doğru (sarmayla) inşa edin; her biri 13 kart içerene kadar devam edin.
İkisi de dönüşümlü renklerle inşa edilir, ancak düzen ve stok kuralları önemli üç noktada ayrılır.
| Özellik | Klondike | Canfield |
|---|---|---|
| Tablo sütunları | 7 (1–7 kart) | 4 (her birinde 1 kart) |
| Yedek | Yok | 13 kart (en üstteki görünür) |
| Temel başlangıcı | Her zaman As | Rastgele — ilk dağıtılan kart belirler |
| Boş sütun doldurma | Yalnızca Papaz | Önce yedekten otomatik, sonra herhangi bir kart |
| Stok döngüsü | Sınırsız (değişir) | Sınırsız |
| Çözücü: kazanılabilir dağıtımlar | Tek kart çekmede yaklaşık %90, üç kart çekmede yaklaşık %82 | yaklaşık %71 (Blake & Gent, 2026) |
Canfield, New York'lu bir kumarbaz ve kumarhane sahibi olan Richard A. Canfield tarafından 1900 civarında icat edildi. Oyunu Saratoga Springs'teki kumarhanesinde satıyordu: oyuncular bir deste satın alıyor ve temellere gönderdikleri her kart için sabit bir miktar kazanıyordu — bilinçli olarak sert bir kasa avantajı. Oyun, İngiliz solitaire geleneğinde Demon adıyla da bilinir ve bu ad Canfield'ın ticari sürümünden daha eskidir. Microsoft, bazı erken Windows solitaire paketlerine Canfield'ı ekledi ama onu hiçbir zaman öne çıkan bir oyun yapmadı.
Bu Canfield tarayıcınızda çalışır — ücretsiz, indirme yok, kayıt yok. Telefonunuza veya bilgisayarınıza uygulama olarak yükleyin; yüklendikten sonra çevrimdışı çalışır. Sınırsız geri alma, istatistikler ve her oyuncuya o gün aynı dağıtımı veren bir günlük meydan okuma vardır; böylece sonuçlarınızı karşılaştırabilirsiniz.
Bir temele dağıtılan ilk kart, dört temelin de başlangıç değerini belirler. Bu kart 7 ise temeller 7-8-9-10-V-K-P-A-2-3-4-5-6 şeklinde (sarmayla) ilerler. Bu, Canfield'ın belirleyici özelliğidir — bulmacayı sabit bir As başlangıcına göre dağıtımdan dağıtıma daha çok değiştirir ve sizi sarmayı hesaba katarak plan yapmaya zorlar.
Yedek, kenarda duran 13 kartlık bir yığındır. Yalnızca en üstteki kart görünür ve oynanabilir. Yedekten üstteki kartları aldıkça bir sonraki kart açılır. Yedekte kart olduğu sürece boş tablo sütunları oradan otomatik doldurulur. Yedek boşaldığında herhangi bir kart veya grup boş bir sütunu doldurabilir.
Hayır. Tüm kartları gören bir çözücü, Canfield dağıtımlarının yaklaşık %71'ini kazanır (Blake & Gent, 2026); yedeği ve stoku göremeyen oyuncular çok daha azını kazanır. 13 kartlık yedek ve üçer kartlık stok çekimi sıkı konumlar üretir, bu yüzden Canfield yaygın solitaire türleri arasında daha zor olanlardan biridir.
Üç fark vardır: Canfield'da yalnızca dört tablo sütunu bulunur (Klondike'ta yedi), 13 kartlık bir yedek vardır (Klondike'ta yoktur) ve temel başlangıç değeri rastgeledir (Klondike her zaman As ile başlar). İkisi de dönüşümlü renklerle inşa edilir, ancak Canfield hem temelde hem de tabloda Papaz'dan As'a sarar.
New York'lu bir kumarbaz ve kumarhane sahibi olan Richard A. Canfield oyunu 1900 civarında icat etti. Onu Saratoga Springs'teki kumarhanesinde ücretli bir bahis olarak satıyordu — oyuncular bir deste satın alıyor ve temellere gönderdikleri her kart için sabit bir miktar kazanıyordu. Ödemeler, kasanın önemli bir avantajı koruyacağı şekilde belirlenmişti. Bu tür, İngiliz solitaire geleneğinde Demon adıyla da bilinir ve bu ad Canfield'ın ticari sürümünden daha eskidir.