เล่น Odd and Even Solitaire ออนไลน์ - ความท้าทายการเรียงลำดับตัวเลข
Odd and Even Solitaire คือเกม patience สองสำรับสุดคลาสสิกที่มีลูกเล่นตัวเลขไม่เหมือนใคร: แทนที่จะสร้างฐานรากทีละลำดับ ฐานรากทุกกองจะไต่ขึ้นทีละสองขั้น สี่กองเริ่มจากเอซแล้วผ่านเลขคี่ก่อน อีกสี่กองเริ่มจากสองแล้วผ่านเลขคู่ก่อน ลำดับจะวนข้ามยอดสำรับ ดังนั้นทุกฐานรากจะเก็บครบทั้งสิบสามลำดับของดอกตัวเองในที่สุด!
วิธีเล่น Odd and Even Solitaire
เป้าหมาย: ย้ายไพ่ทั้ง 104 ใบ (สองสำรับเต็ม) ไปยังฐานรากแปดกอง โดยเรียงแต่ละกองขึ้นทีละสองจนมี 13 ใบ
การตั้งค่าเกม
- สำรับ: ไพ่มาตรฐาน 52 ใบสองสำรับสับรวมกัน (104 ใบ)
- กองสำรอง: ไพ่ 9 ใบแจกหงายหน้าเรียงเป็นแถวของช่องไพ่เดี่ยว
- กองจั่ว: ไพ่ที่เหลือ 95 ใบ คว่ำหน้า
- กองทิ้ง: ไพ่ที่จั่วจากกองจั่วมาลงที่นี่ ใบบนสุดเล่นได้
- ฐานราก: 8 กอง - 4 กองเริ่มด้วยเอซ 4 กองเริ่มด้วยสอง (แต่ละกลุ่มมีดอกละหนึ่งกอง)
กฎการสร้างฐานราก
- ฐานรากเอซ (4 กอง): เริ่มด้วยเอซและเรียงขึ้นทีละสองในดอกเดียวกัน: A→3→5→7→9→J→K แล้ววนต่อ: →2→4→6→8→10→Q (13 ใบ)
- ฐานรากสอง (4 กอง): เริ่มด้วยสองและเรียงขึ้นทีละสองในดอกเดียวกัน: 2→4→6→8→10→Q แล้ววนต่อ: →A→3→5→7→9→J→K (13 ใบ)
- ตามดอก: แต่ละฐานรากรับเพียงดอกเดียว กำหนดโดยไพ่ใบเริ่มต้น
- การวน: หลังคิงคือ 2 หลังควีนคือเอซ - ลำดับข้ามยอดสำรับหนึ่งครั้งพอดี
- ชุดสมบูรณ์: ฐานรากที่เสร็จแต่ละกองมีครบทั้ง 13 ลำดับของดอกนั้น กองเอซกับกองสองของดอกเดียวกันใช้ไพ่ดอกนั้นจากทั้งสองสำรับพอดี
กฎกองสำรอง
- เก้าช่อง: กองสำรองมีไพ่เดี่ยวหงายหน้า 9 ใบ
- ห้ามต่อไพ่: ย้ายไพ่ระหว่างช่องสำรองหรือเรียงลำดับบนช่องไม่ได้ - ไพ่สำรองเล่นไปฐานรากได้อย่างเดียว
- เติมอัตโนมัติ: เมื่อเล่นไพ่สำรองไป ช่องนั้นจะถูกเติมทันทีจากไพ่บนสุดของกองทิ้ง หรือจากกองจั่วถ้ากองทิ้งว่าง
กฎกองจั่วและกองทิ้ง
- การจั่ว: เปิดไพ่จากกองจั่วทีละใบลงกองทิ้ง
- ใบบนสุด: เล่นได้เฉพาะไพ่บนสุดของกองทิ้งไปยังฐานราก
- แจกใหม่หนึ่งครั้ง: เมื่อกองจั่วหมด พลิกกองทิ้งกลับเป็นกองจั่วใหม่ได้หนึ่งครั้ง - คุณได้ผ่านไพ่ทั้งหมดสองรอบพอดี
กลยุทธ์เอาชนะ Odd and Even Solitaire
1. ท่องบันไดทั้งสองให้ขึ้นใจ
การเล่นเร็วขึ้นอยู่กับการรู้ทันทีว่าฐานรากแต่ละกองต้องการใบไหนต่อ:
- บันไดเอซ: A, 3, 5, 7, 9, J, K, 2, 4, 6, 8, 10, Q
- บันไดสอง: 2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K
- ทุกฐานรากต้องการ "ไพ่บนสุดบวกสอง" เสมอ - หลัง 9 คือแจ็ค หลังคิงคือ 2
- จำจุดวน (K→2 และ Q→A) ให้แม่น เพราะผู้เล่นส่วนใหญ่สะดุดตรงนั้น
2. เริ่มฐานรากให้เร็ว
เอซกับสองคือกำไรล้วน ๆ - เล่นทันทีที่โผล่มา:
- ทุกฐานรากที่เริ่มแล้วเปิดปลายทางใหม่ให้ไพ่ที่ไหลผ่านกองสำรองและกองทิ้ง
- สองสำรับมีเอซแปดใบและสองแปดใบ แต่มีเพียงเอซหนึ่งใบและสองหนึ่งใบต่อดอกที่เริ่มฐานราก - ใบซ้ำต้องรอจังหวะวน
- ฐานรากที่เริ่มช้าหมายถึงไพ่ค้างในกองทิ้งมากขึ้นในรอบแรกของคุณ
3. ใช้กองสำรองเป็นตัวกรอง
การเติมอัตโนมัติทำให้กองสำรองเป็นเครื่องยนต์หลักของคุณ:
- ไพ่สำรองทุกใบที่เล่นจะดึงตัวแทนออกจากกองทิ้งหรือกองจั่ว - การเล่นไพ่สำรองเท่ากับได้ "เห็น" ไพ่มากขึ้น
- เมื่อเล่นได้ทั้งคู่ ให้เลือกเล่นจากกองสำรองก่อนกองทิ้ง: การเติมสำรองขุดลึกเข้าไปในสำรับมากกว่า
- สังเกตว่าใบไหนมาเติมแต่ละช่อง ไพ่สำรองใบใหม่อาจต่อเนื่องเป็นการเล่นฐานรากอีกครั้ง
4. บริหารสองรอบของคุณ
คุณผ่านกองจั่วได้ไม่เกินสองรอบ จึงต้องคุมจังหวะการจั่ว:
- ก่อนจั่ว ตรวจไพ่สำรองทุกใบและไพ่บนสุดของกองทิ้งว่ามีตาเล่นได้หรือไม่
- ไพ่ที่ถูกฝังในกองทิ้งไม่ได้หายไป - มันกลับมาตามลำดับเดิมตอนแจกใหม่ - แต่ถูกแช่แข็งจนกว่าจะถึงตอนนั้น
- ในรอบที่สอง เล่นทุกใบที่เล่นได้ตามกติกา: ใบที่คุณข้ามจะหายไปตลอดกาล
5. ตามรอยไพ่ซ้ำ
สองสำรับหมายถึงไพ่ทุกใบมีสองสำเนา และทั้งคู่สำคัญ:
- ทุกคู่ลำดับ-ดอกมีบ้านสองหลังพอดี: หนึ่งบนฐานรากเอซของดอกนั้น หนึ่งบนฐานรากสอง
- ถ้าฐานรากทั้งสองของดอกเดียวกันต้องการลำดับเดียวกันพร้อมกัน (เกิดขึ้นหลังการวน) สำเนาทั้งสองมีที่ลงของตัวเอง - เล่นได้เลย
- ถ้ามีฐานรากเดียวที่ต้องการไพ่ใบนั้น ให้คิดว่าสำเนาที่สองจะหยิบถึงไหมเมื่อถึงคิวของมัน
6. รู้เลขคณิตช่วงท้ายเกม
- แต่ละฐานรากจบที่ 13 ใบ; 8 × 13 = 104 - การเคลียร์สมบูรณ์ใช้ไพ่ทุกใบ
- กองเอซของดอกหนึ่งจบด้วยควีน กองสองจบด้วยคิง
- การนับว่า "ยังขาดควีนดำทั้งสองใบกับคิงแดงอีกหนึ่งใบ" บอกคุณชัดเจนว่าต้องตามหาอะไรในรอบสุดท้าย
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยใน Odd and Even
ข้อผิดพลาด 1: ลืมการวน
ผู้เล่นใหม่คิดว่าคิง (หรือควีน) คือจุดจบของลำดับแล้วหยุดป้อนฐานราก บันไดมันวนต่อ: หลัง K คือ 2 บนกองเอซ และหลัง Q คือ A บนกองสอง กองที่ "ดูเหมือนเสร็จ" ที่ 7 ใบเพิ่งมาได้ครึ่งทาง
ข้อผิดพลาด 2: จั่วก่อนตรวจกองสำรอง
ทุกการจั่วฝังกองทิ้งลึกลงหนึ่งใบ กวาดตาดูไพ่สำรองทั้งเก้าใบและไพ่บนสุดของกองทิ้งก่อนแตะกองจั่ว - การเติมสำรองมักดันไพ่ที่คุณกำลังจะขุดหาขึ้นมาเอง
ข้อผิดพลาด 3: ผลาญการแจกใหม่
คุณได้แจกใหม่ครั้งเดียว ไม่ใช่วนไม่จำกัด การรีบวิ่งผ่านรอบแรกโดยไม่เล่นทุกใบที่มี หมายถึงการเจอรอบที่สอง - รอบสุดท้าย - ด้วยฐานรากที่เริ่มน้อยกว่าและปลายทางเปิดน้อยกว่า
ข้อผิดพลาด 4: มองข้ามสำเนาที่สอง
การเล่นสำเนาแรกโดยไม่คิดอาจทำให้สำเนาที่สองติดค้าง สำเนาทั้งสองของไพ่ทุกใบจำเป็นต่อการเคลียร์สมบูรณ์ จึงควรจำตำแหน่งไพ่ซ้ำขณะมันไหลผ่านกองทิ้ง
คำถามที่พบบ่อย
ย้ายไพ่ภายในกองสำรองได้ไหม?
ไม่ได้ - กองสำรองคือเก้าช่องไพ่เดี่ยวที่เป็นอิสระต่อกัน ไพ่ย้ายจากกองสำรองไปฐานรากเท่านั้น และช่องที่ว่างจะถูกเติมอัตโนมัติจากกองทิ้ง (หรือจากกองจั่วเมื่อกองทิ้งว่าง)
ผ่านกองจั่วได้กี่รอบ?
สองรอบ กองจั่วแจกทีละใบ และเมื่อหมด กองทิ้งจะถูกพลิกหนึ่งครั้งเป็นกองจั่วใหม่ หลังรอบที่สองนั้นไม่มีแจกใหม่อีก
เกมนี้ใช้สองสำรับจริงหรือ?
จริง - Odd and Even เป็น patience สองสำรับคลาสสิก (104 ใบ) นี่คือเหตุผลที่มีฐานรากแปดกอง: กองเอซและกองสองสำหรับแต่ละดอกทั้งสี่ และแต่ละกองที่เสร็จมี 13 ใบ
ดอกไพ่สำคัญไหม?
สำคัญ - ทุกฐานรากเรียงในดอกเดียว กำหนดโดยเอซหรือสองใบเริ่มต้น 5 โพแดงลงได้เฉพาะฐานรากโพแดงที่ตอนนี้โชว์ 3 โพแดงเท่านั้น
ทำไมเกมนี้ชื่อ "Odd and Even"?
ชื่อเกมอธิบายบันไดฐานรากทั้งสอง ฐานรากเอซไต่เลขคี่ก่อน (A, 3, 5, 7, 9, J, K) แล้วจึงวนเข้าเลขคู่ ส่วนฐานรากสองไต่เลขคู่ก่อน (2, 4, 6, 8, 10, Q) แล้วจึงวนเข้าเลขคี่ การเรียงทีละสองนี่เองที่ทำให้เกมให้ความรู้สึกต่างจากโซลิแทร์บันไดดอกอย่าง Klondike มาก
Odd and Even ยากแค่ไหนเทียบกับ Klondike?
เล่นจบเร็วกว่าแต่ให้อภัยน้อยกว่า มีพื้นที่ขยับไม่มาก - ความสำเร็จมาจากการเริ่มฐานรากเร็ว ใช้การเติมกองสำรองให้คุ้ม และรีดประโยชน์สูงสุดจากการแจกใหม่ครั้งเดียวของคุณ ผู้เล่นที่รอบคอบชนะบ่อยกว่าผู้เล่นสะเพร่าอย่างชัดเจน
ติดขัดแล้วเริ่มใหม่ได้ไหม?
ได้! ถ้ากองจั่วหมด ใช้แจกใหม่ไปแล้ว และเล่นอะไรไม่ได้อีก เกมจบ - เล่นตาแจกเดิมซ้ำหรือเริ่มตาใหม่ แล้วนำบทเรียนเรื่องการคุมจังหวะสองรอบไปใช้
ท้าทายทักษะการเรียงลำดับตัวเลขของคุณ - เล่น Odd and Even Solitaire เลย!