เล่น Duchess Solitaire ออนไลน์ - คุณเลือกแต้มเริ่มต้นเอง
Duchess อยู่ในตระกูล Canfield แต่มีกติกาหนึ่งที่ไม่มีเกมญาติเกมไหนเหมือน นั่นคือคุณเป็นคนเลือกแต้มที่กองฐานจะเริ่มต้น พัดไพ่เล็ก ๆ สี่กองเรียงอยู่ด้านบนของกระดาน และการเดินครั้งแรกของคุณคือเลือกไพ่ใบบนสุดของพัดใบใดใบหนึ่ง การตัดสินใจครั้งเดียวนี้กำหนดทั้งเกม
วิธีเล่น Duchess Solitaire
เป้าหมาย: ย้ายไพ่ทั้ง 52 ใบขึ้นกองฐานทั้งสี่
การแจกไพ่
- กองสำรอง: พัดสี่กอง กองละสามใบ หงายทั้งหมด รวม 12 ใบ ไพ่ใบนอกสุดของแต่ละพัดเล่นได้
- กระดาน: สี่กอง กองละหนึ่งใบหงาย
- กองฐาน: สี่กอง ว่างเปล่าตอนเริ่ม
- กองจั่ว: ไพ่ที่เหลือ 36 ใบ คว่ำอยู่
การเดินครั้งแรก: เลือกแต้มเริ่มต้น
ยังไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าคุณจะเลือก ดูไพ่ใบบนสุดของพัดทั้งสี่กอง แล้วคลิกใบที่คุณต้องการ ไพ่ใบนั้นจะขึ้นไปที่กองฐานแรก และแต้มของมันจะกลายเป็นแต้มเริ่มต้นของกองฐานทั้งสี่
กระดานจะทำเครื่องหมายไพ่สี่ใบที่เลือกได้ไว้ให้ จึงยากที่จะมองข้าม เมื่อคุณเลือกแล้ว เครื่องหมายจะหายไปและเกมเริ่มขึ้น
สมมติว่าคุณเลือก 7 กองฐานทุกกองจะเรียง 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 ไปจนถึง 6 การนับวนจากคิงกลับไปที่เอซ
กติกาการเล่น
- กองฐานเรียง ขึ้นตามดอกเดียวกัน เริ่มจากแต้มเริ่มต้น และการนับวนรอบได้
- กระดานเรียง ลงแบบสลับสี ไพ่แดงวางบนไพ่ดำ ไพ่ดำวางบนไพ่แดง
- การเรียงบนกระดานก็วนรอบเช่นกัน คิงวางบนเอซได้
- กองบนกระดานย้ายได้ ทั้งกองเป็นหน่วยเดียว แยกไม่ได้
- เฉพาะไพ่ใบบนสุดของกองเท่านั้นที่ขึ้นกองฐานได้
- กองบนกระดานที่ว่างจะเติมจาก พัดสำรองกองใดก็ได้ที่คุณเลือก ตราบใดที่ยังมีพัดที่มีไพ่เหลือ
- เมื่อพัดทุกกองว่างหมดแล้ว ช่องว่างจะเติมจากกองทิ้ง
- กองบนกระดานไม่เคยใช้เติมช่องว่างของกองบนกระดานอีกกองหนึ่ง
- กองจั่วเปิด ครั้งละหนึ่งใบ ลงกองทิ้ง
- คุณมี การแจกใหม่หนึ่งครั้ง หลังจากนั้นกองจั่วจะหมด
เคล็ดลับกลยุทธ์
เลือกแต้มเริ่มต้นให้ดี
นี่คือการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดในเกม อย่าคลิกไพ่ใบแรกที่เห็น เปรียบเทียบทั้งสี่ใบ แล้วดูว่ามีอะไรอยู่บนกระดานอีกบ้าง
- เลือกแต้มที่คุณต่อได้ทันที ตรวจดูบนกระดานและใบบนสุดของพัดอื่นว่ามีไพ่ใบถัดไปในดอกเดียวกันหรือไม่
- ดูว่าการเลือกของคุณจะฝังไพ่ใบไหนไว้ ไพ่ที่คุณหยิบจะเปิดไพ่ที่อยู่ใต้มันในพัดนั้น
- แต้มที่ปรากฏบนกระดานแล้วสองครั้งมักเป็นตัวเลือกที่ดี เพราะคุณจะเริ่มกองฐานได้สองกองอย่างรวดเร็ว
เคลียร์พัดให้หมด
ไพ่สำรองทั้งสิบสองใบต้องถูกเล่นออกไปทั้งหมด แต่ในแต่ละช่วงเวลาคุณเข้าถึงได้แค่สี่ใบ ให้ทำงานกับพัดทั้งสี่กองไปพร้อมกัน อย่าเคลียร์กองเดียวแล้วลืมกองที่เหลือ
การใช้ช่องว่าง
ช่องว่างเติมจากพัด และคุณเป็นคนเลือกว่าจะเอาจากพัดกองไหน นี่คือข้อได้เปรียบจริง ๆ เหนือ Demon ที่กองสำรองเป็นตัวตัดสินแทนคุณ ใช้ช่องว่างดึงไพ่ในพัดที่คุณต้องการจริง ๆ ออกมา
ใช้การแจกใหม่ให้คุ้ม
คุณมีแค่ครั้งเดียว เล่นรอบแรกอย่างใจเย็นและเก็บทุกอย่างที่เก็บได้ เมื่อพลิกกองทิ้งกลับแล้ว รอบที่สองคือรอบสุดท้าย
Duchess ต่างจาก Demon อย่างไร
- แต้มเริ่มต้น: Duchess ให้คุณเลือกเอง ส่วน Demon สุ่มให้
- กองสำรอง: พัดสี่กองที่มีไพ่เล่นได้สี่ใบ เทียบกับกองเดียวที่มีไพ่เล่นได้ใบเดียว
- ช่องว่าง: Duchess ให้คุณเลือกไพ่ที่จะเติม ส่วน Demon เติมให้เอง
- การจั่ว: ที่นี่ครั้งละหนึ่งใบ ส่วน Demon ครั้งละสามใบ
- การแจกใหม่: ที่นี่หนึ่งครั้ง ส่วน Demon ไม่จำกัด
การควบคุมที่มากกว่าทำให้ Duchess เป็นเกมที่ใจดีกว่าในสองเกมนี้ แต่การแจกใหม่เพียงครั้งเดียวก็ทำให้มันไม่ง่าย
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- เลือกแต้มเริ่มต้นโดยไม่ดูให้ดี ใช้เวลาสักครู่ นี่คือทางเลือกอิสระเพียงอย่างเดียวที่คุณได้
- ทำงานกับพัดกองเดียว ทั้งสี่กองต้องหมดก่อน กองทิ้งจึงจะเติมช่องว่างได้
- ใช้การแจกใหม่เร็วเกินไป เล่นรอบแรกให้จบอย่างเรียบร้อยก่อน
- ลืมกฎการวนรอบ ทั้งกองฐานและกระดานเรียงต่อผ่านคิงไปได้
- พยายามแยกกองบนกระดาน ทำไม่ได้ กองต้องย้ายทั้งกอง
คำถามที่ผู้เล่นถามบ่อย
ควรเลือกไพ่ใบไหนเป็นแต้มเริ่มต้น?
มองหาแต้มที่คุณต่อได้ทันที ตรวจดูกองบนกระดานและใบบนสุดของพัดอีกสามกองว่ามีไพ่ใบถัดไปในดอกเดียวกันหรือไม่
เปลี่ยนแต้มเริ่มต้นทีหลังได้ไหม?
ไม่ได้ เลือกได้ครั้งเดียวต่อหนึ่งรอบการแจก คุณย้อนกลับได้ และเริ่มรอบเดิมใหม่เพื่อลองไพ่ใบอื่นได้
เล่นไพ่จากกลางพัดได้ไหม?
ไม่ได้ เฉพาะไพ่ใบนอกสุดของแต่ละพัดเท่านั้นที่เล่นได้ เมื่อเล่นใบนั้นออกไป ใบถัดไปจึงจะใช้ได้
เรียงบนกระดานตามดอกหรือไม่?
ไม่ใช่ ให้เรียงลงแบบสลับสี ไพ่แดงใบใดก็ได้วางบนไพ่ดำที่สูงกว่าหนึ่งแต้ม
ย้ายลำดับไพ่ได้ไหม?
กองบนกระดานย้ายได้ทั้งกองเป็นหน่วยเดียว คุณแยกเอาบางส่วนไม่ได้ แต่เพราะแต่ละกองเป็นลำดับเดียวอยู่แล้ว เรื่องนี้จึงแทบไม่เป็นอุปสรรค
แจกใหม่ได้กี่ครั้ง?
หนึ่งครั้ง เมื่อกองจั่วหมด ให้คลิกที่กองหนึ่งครั้งเพื่อพลิกกองทิ้งกลับมา
อะไรเติมช่องว่างบนกระดานได้?
ไพ่จากพัดสำรองกองใดก็ได้ที่คุณเลือก ตราบใดที่พัดยังมีไพ่เหลือ หลังจากนั้นคือไพ่ใบบนสุดของกองทิ้ง
เลือกแต้มเริ่มต้นของคุณ แล้วดูว่ารอบนี้จะพาไปถึงไหน