Simple Simon rozdaje wszystkie 52 karty odkryte. Widzisz każdą kartę już od pierwszego ruchu. Twoim celem jest zebranie czterech kolorów od króla w dół do asa. Zasady są krótkie. Partie i tak bywają trudne.
Cel: Ułóż każdy kolor od króla w dół do asa. Gotowy kolor sam przenosi się na fundament.
Na wierzchu stosu masz siódemkę trefl. Na innym stosie leży czerwona ósemka. Możesz położyć tę siódemkę na tej ósemce. Kolory się nie zgadzają i to jest w porządku. Ale siódemka pojedzie dalej tylko z kartami swojego koloru pod spodem.
Karty utykają pod kartami innych kolorów. Policz ruchy potrzebne, by je zdjąć. Przenoś je na stos, gdzie nadal się przydadzą. Karta odstawiona na zły stos potrafi zablokować cię później.
Pusty stos może przechować sekwencję, gdy porządkujesz stos pod nią. Staraj się mieć jeden wolny, gdy rozbierasz długą kolumnę. Zbyt szybkie zapełnienie wolnego miejsca to częsty sposób na przegraną.
Obie gry zbierają kolory od króla w dół do asa. Spider używa dwóch talii i stosu rezerwowego. Simple Simon używa jednej talii i rozdaje wszystko na starcie.
Klondike buduje malejąco na przemian czerwone i czarne, a karty wędrują w górę od asa. Simple Simon buduje malejąco według rangi i zamiast tego zbiera ukończone kolory.
Simple Simon to średnie wyzwanie wśród gier otwartych. Widzisz wszystko, ale zasada przenoszenia w jednym kolorze jest surowa. Uważni gracze wygrywają sporą część rozdań. Niektórych rozdań nie da się rozwiązać wcale.
Nie. Grupa musi być w jednym kolorze i ułożona malejąco. To właśnie ta zasada czyni grę trudną. Najpierw odsuń kartę, która nie pasuje.
Tak, jeśli ranga jest niższa o jeden. Kolor i barwa nie mają znaczenia przy kładzeniu karty. Liczą się tylko przy przenoszeniu grupy.
Dowolną kartę albo dowolną grupę, którą wolno ci przenieść. Nie ma tu zasady o królach.
Sekwencja natychmiast opuszcza tableau i ląduje na fundamencie. Miejsce, które zajmowała, zostaje zwolnione.
Nie. Niektóre rozdania blokują się i nie da się ich rozwiązać. Gra kończy partię, gdy tylko żadna seria ruchów nie może już ukończyć kolejnego koloru. Może się to zdarzyć, choć wciąż masz dozwolone ruchy, więc dowiadujesz się od razu, zamiast przesuwać karty tam i z powrotem. Cofnij ruch, by spróbować inaczej.
Odsłoń całą talię i zaplanuj drogę wyjścia. Zagraj w Simple Simon teraz.