Zagraj w Scorpion — Buduj od Króla do Asa Według Koloru, Bez Talonu
Scorpion to trudniejszy kuzyn Spidera, grany na jednej talii 52 kart. Siedem kolumn tableau, cztery fundamenty, które wypełniają się automatycznie, gdy ukończysz sekwencję od Króla do Asa w jednym kolorze, oraz 3-kartowa rezerwa, która zastępuje tradycyjny talon. Zasada definiująca grę: możesz przenieść dowolną odkrytą kartę razem ze wszystkimi kartami pod nią, niezależnie od kolejności. Brzmi to swobodnie, ale zasada budowania według koloru zamienia grę w łamigłówkę wymagającą głębokiego planowania. Za darmo w przeglądarce, bez rejestracji. Po załadowaniu strony gra działa także bez internetu.
Jak Grać w Scorpion?
Cel: zbuduj cztery pełne sekwencje od Króla do Asa w jednym kolorze. Każda ukończona sekwencja automatycznie trafia na fundament.
Układ
- Tableau: siedem kolumn po 7 kart (49 kart). Pierwsze cztery kolumny mają po trzy zakryte karty pod czterema odkrytymi; ostatnie trzy kolumny są całkowicie odkryte.
- Rezerwa: trzy odłożone karty. Kliknij rezerwę, aby rozdać po jednej karcie na trzy kolumny od lewej. Możesz to zrobić raz na grę.
- Fundamenty: cztery pola w prawym górnym rogu. Wypełniają się automatycznie ukończonymi sekwencjami od Króla do Asa w jednym kolorze.
Zasady
- Kolumny tableau buduj malejąco według tego samego koloru. 9 kier idzie na 10 kier.
- Przenoś dowolną odkrytą kartę razem ze wszystkim, co pod nią, jako jedną grupę, niezależnie od kolejności. To zasada ruchu Scorpion–Yukon.
- Zakryta karta odkrywa się automatycznie, gdy karta leżąca na niej zostanie przeniesiona.
- Pustą kolumnę tableau mogą wypełnić tylko Króle (lub grupa z Królem na spodzie).
- Sekwencje od Króla do Asa w jednym kolorze trafiają na fundamenty automatycznie.
- Kliknij rezerwę raz na grę, aby rozdać trzy dodatkowe karty. Używaj jej z rozmysłem.
Scorpion a Spider
Ta sama rodzina, inna skala.
| Aspekt | Spider | Scorpion |
| Talie | 2 (104 karty) | 1 (52 karty) |
| Kolumny tableau | 10 | 7 |
| Fundamenty do ukończenia | 8 | 4 |
| Talon | 50 kart, 5 rozdań | 3-kartowa rezerwa, 1 rozdanie |
| Zasada ruchu grupowego | Tylko uporządkowana sekwencja jednego koloru | Dowolna odkryta karta + wszystko pod nią |
Jaka Jest Najlepsza Strategia w Scorpion?
- Najpierw odsłaniaj zakryte karty. Dwanaście kart zaczyna zakrytych, po trzy w każdej z pierwszych czterech kolumn. Każda odkryta zakryta karta to informacja, której nie miałeś. Zamieniaj krótkoterminowy postęp na widoczność.
- Trzymaj rezerwę. Trzy karty rezerwy to twoja jedyna druga szansa. Zachowaj je na moment, gdy naprawdę wyczerpiesz pozycję, a nie gdy się niecierpliwisz.
- Buduj według koloru, nawet jeśli idzie powoli. Ciągi mieszanych kolorów nie mogą się przenosić jako grupy. Czysta 4-kartowa seria jednego koloru jest bardziej przydatna niż 6-kartowa seria mieszana.
- Puste kolumny to dźwignia. Wypełniają je tylko Króle, ale gdy są puste, pozwalają przekładać długie stosy. Staraj się zwolnić co najmniej jedną kolumnę.
- Nie rozdawaj rezerwy zbyt wcześnie. Rozdanie rezerwy dokłada trzy karty na wierzch kolumn od lewej. Jeśli te kolumny są w trakcie budowy, przykryjesz przydatne karty. Zaplanuj rozdanie, zanim je uruchomisz.
- Wypatruj momentu automatycznego ukończenia. Gdy widzisz, że na stole formuje się droga K-D-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A w jednym kolorze, wykonaj ruchy potrzebne, aby ją złożyć — nawet jeśli inne ruchy wyglądają na pilniejsze.
Krótka Historia
Scorpion wszedł do kanonu publikowanych pasjansów w połowie XX wieku. Nazwa odzwierciedla kształt rozdania podobny do skorpiona — siedem kolumn po siedem kart z 3-kartowym „żądłem” rezerwy. Gra pojawia się w standardowych antologiach pasjansów i wchodzi w skład wielu nowoczesnych kolekcji pasjansów, choć Microsoft nigdy nie dołączył jej do Windows.
O Tej Wersji
Ten Scorpion działa w przeglądarce — za darmo, bez pobierania, bez rejestracji. Zainstaluj go jako aplikację na telefonie lub komputerze; po instalacji działa bez internetu. Nieograniczone cofanie, statystyki i codzienne wyzwanie, które daje każdemu graczowi to samo rozdanie danego dnia, żebyś mógł porównać czasy.
Inne Pasjanse do Wypróbowania
- Spider — dwie talie, dziesięć kolumn, sekwencje według koloru z talonem
- Yukon — ta sama zasada „podnieś cokolwiek”, budowanie naprzemiennie kolorami
- Spiderette — Spider na jednej talii i siedmiu kolumnach
- Klondike — łatwiejszy klasyk z siedmioma kolumnami i talonem
Często zadawane pytania
Czym Scorpion różni się od Spidera?
Scorpion używa jednej talii zamiast dwóch, ma siedem kolumn zamiast dziesięciu i zastępuje 50-kartowy talon jedną 3-kartową rezerwą. Kluczowa różnica mechaniczna to zasada ruchu: w Scorpion możesz podnieść dowolną odkrytą kartę z każdą kartą pod nią (jak w Yukonie), a Spider pozwala przenosić tylko poprawnie uporządkowane sekwencje jednego koloru.
Do czego służy rezerwa?
Rezerwa zawiera ostatnie trzy karty z talii. Kliknij rezerwę, aby rozdać te trzy karty na trzy kolumny od lewej. Możesz to zrobić raz na grę. To twój jedyny odpowiednik talonu — użyj go, gdy tableau nie daje już żadnych produktywnych ruchów.
Czy każdą partię Scorpion da się wygrać?
Nie. Nie ma recenzowanego badania rozwiązywalności. Surowe budowanie według koloru w połączeniu z zakrytymi kartami w pierwszych czterech kolumnach może dać nierozwiązywalną pozycję startową.
Czy pustą kolumnę może wypełnić dowolna karta?
Nie — tylko Króle lub grupa z Królem na spodzie. Tak samo jak w Klondike i Yukonie. To czyni Króle najważniejszymi pozycyjnie kartami w grze.
Dlaczego gra nazywa się „Scorpion”?
Od kształtu rozdania: siedem kolumn po siedem kart tworzy tułów, a 3-kartowa rezerwa tworzy „żądło”. Nazwa pochodzi z połowy XX wieku, gdy wariant wszedł do publikowanych antologii pasjansów.