Paganini Solitaire to dwutaliowy członek rodziny Gaps/Montana autorstwa Davida Parletta, nazwany na cześć legendarnego skrzypka Niccolò Paganiniego — który słynął z olśniewania publiczności grą na jednej strunie. Nazwa streszcza zasady: dostajesz jedno rozdanie i żadnych powtórek, więc każda otwarta luka musi się liczyć. Jeśli lubisz Gaps (Montanę), ale chcesz większej planszy i głębszego planowania, to jest wersja dla wirtuozów.
Cel: Ułóż wszystkie 104 karty tak, aby każdy z ośmiu rzędów biegł od Asa do Króla w jednym kolorze, od lewej do prawej.
Osiem zagrań Asami to jedyne luki, które tworzysz celowo — to silnik całej gry:
Każde wypełnienie przenosi kartę i otwiera nową lukę gdzie indziej. Zanim się ruszysz, prześledź łańcuch: która luka otworzy się następna i czy jej lewy sąsiad jest przydatny? Trzy ruchy naprzód to minimum; silni gracze śledzą łańcuchy sześciu i więcej ruchów.
Dwie talie oznaczają, że każda karta ma bliźniaka. Gdy luka potrzebuje 8, możesz wybrać dowolną z dwóch kopii — weź tę, której odejście otworzy bardziej przydatną lukę. Ten wybór to największa strategiczna różnica między Paganini a jednotaliowym Gaps.
Podobieństwa: Obie to gry z pełną informacją, w których luki wypełnia następnik w tym samym kolorze karty z lewej, a luki za Królami są martwe. Różnice: Paganini używa dwóch talii (104 karty w 8 rzędach zamiast 52 w 4), rzędy biegną od Asa do Króla, a nie od 2 do Króla, Asy pozostają w grze i sam wybierasz moment ich osadzenia, i nie ma ponownych rozdań — Montana tradycyjnie pozwala na dwa.
Każdy nieosadzony As to luka, którą wciąż możesz stworzyć w dowolnym miejscu. Wydawaj je jak atuty, a nie jak ruchy otwierające.
Legalny ruch, który otwiera lukę na prawo od Króla, wymienia żywą lukę na martwą. Zawsze sprawdzaj, co zostawi po sobie zagranie.
Sięganie po bliższego bliźniaka to nawyk z gry jedną talią. Dwie kopie prawie nigdy nie otwierają równie przydatnych luk — porównaj, zanim się zdecydujesz.
Grę wymyślił David Parlett i nazwał ją na cześć Niccolò Paganiniego (1782-1840), wirtuoza skrzypiec słynącego z występów na jednej strunie. Żart jest wpisany w zasady: dostajesz jedno rozdanie — jedną strunę — i żadnych powtórek.
Trzema rzeczami: używa dwóch talii rozdanych w 8 rzędach po 13; Asy nie są usuwane — trafiają do układu, a Ty przenosisz każdego na początek rzędu, kiedy zechcesz; i nie ma ponownego rozdania. Rzędy biegną więc A-2-3…K zamiast 2…K jak w Montanie.
Nie. Paganini to gra na jedno rozdanie — o to chodzi w nazwie. Gdy żadnej luki nie da się legalnie wypełnić i nie zostaje żaden ruch Asem, gra się kończy. Planuj luki starannie!
Obie są legalne — w grze są obie talie. Wybierz kopię, której odejście stworzy bardziej przydatną lukę: uwalniaj kartę leżącą na prawo od niskiej, niezablokowanej karty i unikaj otwierania luk obok Królów.
Nie. Gdy As osiądzie na początku rzędu, zostaje tam do końca gry, a rząd jest zobowiązany budować się w górę w kolorze tego Asa.
Trudniej niż w Montanie z powtórkami, ale gra mocno premiuje umiejętności, bo wszystkie 104 karty widać od pierwszego ruchu. Staranny wybór momentu na Asy i planowanie łańcuchów wyraźnie podnoszą procent wygranych — pośpieszna gra prawie zawsze kończy się planszą pełną martwych luk.
Jedno rozdanie, jedna struna — zagraj w Paganini Solitaire jak wirtuoz!