00:00 Czas
0 Ruchy
24 Talon
0 Punkty
Rozwiązywalne?

Zagraj w Kiery online — unikaj Damy Pik

Kiery to gra na lewy dla czterech graczy, w której celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów. Każdy kier wart jest 1 punkt, a Dama Pik 13. Co rundę przekazujesz trzy karty, dokładasz do koloru, gdy możesz, a wygrywa gracz z najniższym wynikiem w chwili, gdy ktoś osiągnie 100. Za darmo w przeglądarce, bez rejestracji.

Jak gra się w Kiery?

Cel: zakończyć z najmniejszą liczbą punktów, gdy którykolwiek gracz osiągnie 100.

Rozdanie

Zasady

Strategia

O tej wersji

Trzy poziomy trudności AI (łatwy, średni, trudny) z menu. Trudna AI śledzi Damę Pik, próbuje brać księżyc, gdy jej ręka pasuje, i koordynuje przekazywanie z symulowaną świadomością partnera. Zainstaluj grę jako aplikację z menu przeglądarki, aby grać offline.

Krótka historia

Kiery wywodzą się z Reversis, hiszpańskiej gry punktowo-lewowej z końca XVIII wieku. Współczesna wersja z karną Damą Pik (zwana też Black Lady, Black Maria lub Slippery Anne) ukształtowała się w Stanach Zjednoczonych na początku XX wieku i stała się stałym elementem Microsoft Windows, począwszy od Windows for Workgroups 3.1 w 1992 roku.

Inne gry karciane

Często zadawane pytania

Jak działa wzięcie księżyca?

Zbierz wszystkie 13 kierów i Damę Pik w jednej rundzie, a zdobędziesz 0 punktów, a każdy inny gracz po 26. Liczy się tylko wtedy, gdy weźmiesz każdą kartę punktową — pominięcie jednej sprawi, że punkty wpadną na ciebie jak zwykle. Większość rund nie jest tego warta; czysty brak koloru w dwóch kolorach to zwykły sygnał, że można próbować.

Czy mogę wyjść Damą Pik?

Tak, w dowolnym momencie po pierwszej lewie. Ograniczenie wyjścia dotyczy tylko kierów (muszą być wcześniej przełamane). Wyjście Damą w lewie pikowej jest legalne, ale rzadkie — zwykle oznacza zrzucenie jej na lewę, którą ktoś inny już ma pewnie wygraną.

Dlaczego nie mogę grać kierów w pierwszej lewie?

Standardowa zasada utrzymuje pierwszą lewę bez punktów. Kiera lub Damę Pik wolno zagrać w pierwszej lewie tylko wtedy, gdy nie masz w ogóle trefli. Zapobiega to sytuacji, w której pechowe wyjście 2 trefl od razu kosztuje wychodzącego punkty.

Co jeśli dwóch graczy ma identyczny najniższy wynik?

Obaj są ogłoszeni zwycięzcami. Gra kończy się w chwili, gdy którykolwiek gracz osiąga 100 punktów, a tytuł przypada osobie z najniższym wynikiem w tym momencie — łącznie z remisami. Dogrywka nie jest tradycyjna.