Carlton Solitaire bierze znajome ramy Klondike i podwaja talię. A potem dokręca śrubę. W tableau możesz przenosić tylko jedną kartę na raz. Dostajesz zaledwie jedno przejście przez talon. Układ wygląda jak Klondike — rozłożone wachlarzem stosy, fundamenty, talon i stos odrzuconych. Ale ograniczenia sprawiają, że każdy ruch się liczy.
Cel: Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów fundamentów, budując je w górę w kolorze od Asa do Króla.
W Klondike możesz podnieść cały czerwono-czarny ciąg i przenieść go. Carlton odmawia. Żeby przenieść pięciokartowy ciąg, musisz przenieść pięć pojedynczych kart. Każda potrzebuje legalnego miejsca lądowania. Dodaj jedyne przejście przez talon, a Carlton staje się grą precyzyjnego sekwencjonowania. Jedyna łaska: dowolna karta może zająć puste miejsce — i będzie Ci to potrzebne.
Ponieważ nie ma ponownego rozdania, stos odrzuconych to brama w jedną stronę. Przed każdym dobraniem przeskanuj tableau: czy jakiś ruch stworzy dom dla kart, o których wiesz, że nadchodzą? Poważna gra w Carltona toczy się między dobraniami, nie po nich.
Przeniesienie trzykartowego ciągu przez pusty stos wymaga kilku ruchów. Zaparkuj wierzchnią kartę w wolnym miejscu. Przenieś następną na legalną kartę lub drugie wolne miejsce, i tak dalej. Policz ruchy i miejsca lądowania, zanim zaczniesz. Przenosiny w połowie porzucone to przepis na beznadziejnie zaplątane stosy.
W Klondike często trzymasz karty w tableau do budowania. Carlton to odwraca - przenoś karty na fundamenty szybko, bo przy ruchach pojedynczą kartą niska karta w tableau pomaga o wiele mniej niż w Klondike.
Królowie nie okupują już wolnych miejsc — może je zająć każda karta — ale Król rozdany na stos wciąż blokuje wszystko pod sobą, a uwolnić go może tylko pusty stos albo fundament. Odsłaniaj Królów wcześnie, żeby nie zaskoczyli Cię w końcówce.
Carlton to klasyczny dwutaliowy pasjans, który pojawia się w XX-wiecznych zbiorach pasjansów jako surowsze rodzeństwo Double Klondike. Pochodzenie nazwy jest niejasne — może nawiązywać do Carlton Club, prestiżowego londyńskiego klubu dżentelmenów, tak jak wiele pasjansów zapożyczało arystokratyczne nazwy.
Carlton ilustruje ważną zasadę projektowania gier: dokręcenie jednej czy dwóch reguł potrafi odmienić całe doświadczenie. Ten sam układ, ta sama zasada budowania co w Klondike — ale ruchy pojedynczą kartą i jedno przejście talonu dają zupełnie inną, znacznie bardziej wymagającą grę.
Carlton jest znacznie trudniejszy niż Klondike czy Double Klondike. Nie ma ponownego rozdania ani przenoszenia sekwencji. Dlatego sporej części rozdań nie da się wygrać, choćbyś grał perfekcyjnie. Nawet obiecujące pozycje walą się, gdy talon przychodzi w złej kolejności. Traktuj każdą wygraną jak osiągnięcie.
Trzema rzeczami. Używa dwóch talii, z ośmioma stosami tableau i ośmioma fundamentami. Możesz przenosić tylko jedną kartę na raz — bez podnoszenia sekwencji. A talon pozwala na jedno przejście bez ponownego rozdania. Same zasady budowania — w dół naprzemiennie czerwono-czarno, w górę w kolorze — to czysty Klondike.
Nie! To jest definiująca restrykcja. Nawet idealnie ułożony czerwono-czarny ciąg trzeba rozebrać i przenieść karta po karcie, a każda karta potrzebuje własnego legalnego celu.
Tak — inaczej niż w Klondike, wolne miejsca nie są zarezerwowane dla Królów. To Twoje główne narzędzie do rozplątywania stosów, więc twórz i chroń puste miejsca.
Wiele rozdań tak, ale wiele nie — jedno przejście talonu oznacza, że jeden źle ułożony odcinek kart może pogrzebać partię. Doświadczeni gracze przegrywają częściej, niż wygrywają; tak to zaprojektowano.
Pracuj nad tableau, zanim tkniesz talon: odsłaniaj zakryte karty, uwalniaj Asy i próbuj otworzyć wolne miejsce. Dobieranie zacznij dopiero, gdy tableau wyczerpie ruchy.
Nie! Przy ruchach pojedynczą kartą tableau daje niewiele elastyczności. Przenoś karty na fundamenty, gdy tylko jest to bezpieczne.
vs. Klondike: Te same zasady budowania, ale dwie talie, ruchy pojedynczą kartą i brak ponownego rozdania czynią Carltona znacznie trudniejszym.
vs. Double Klondike: Ten sam dwutaliowy układ — ale Double Klondike pozwala przenosić sekwencje i ponownie rozdawać talon; Carlton nie pozwala na żadne z nich.
vs. Forty Thieves: Obie to dwutaliowe gry z jedną kartą na ruch i jednym przejściem; Forty Thieves rozdaje dziesięć stosów po cztery karty bez kart zakrytych i buduje w dół w kolorze.
Jeśli opanowałeś Klondike, a Double Klondike wydaje Ci się zbyt pobłażliwy, Carlton to idealny następny krok. Znajome ramy oznaczają brak krzywej uczenia, ale ograniczenia ruchu i talonu tworzą całkiem nowe strategiczne dylematy. Carlton nagradza cierpliwą, przemyślaną grę i karze pochopne ruchy.
Gotowy na prawdziwe wyzwanie? Zmierz się z Carlton Solitaire już teraz!